Baraans Corner. ...and thats how Baraan sees it!
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Race to World First

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Ich bin gestern auf eine Dokumentation gestoßen, Race to World First, die über das Rennen um die World-First-Kills in MMOs und hier speziell WoW dreht. Der Anfang war etwas lahm in meinen Augen, aber generell fand ich es eine interessante Dokumentation. Ich glaube zwar nicht, dass sie das Bild des durchschnittlichen Games irgendwie verbessern kann, aber sie bringt interessante Einblicke in die Strukturen und Abläufe in den Top-Gilden. Und als kleines Gimmick sieht man am Anfang und am Ende Scott Johnson aus The Instance, der sich dort zusammen mit Dills und Turpster natürlich auch mit solchen Themen beschäftigt. Morgen soll die DVD mit Bonus-Material in den Handel kommen, aber man kann sich das Video noch direkt auf der Homepage der Dokumentation anschauen. Im Vergleich zum deutschen Trash-TV war es auf jeden Fall eine lohnende gute Stunde. :)

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WoW nun unbegrenzt gratis testbar

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Blizzard scheint langsam etwas nervös zu werden, auch wenn ich die 5% Verlust an Abos nicht so schlimm finde, schließlich sind viele ja kurz vorher zu Cataclysm wieder gekommen – nur um zu merken, dass sie WoW einfach hinter sich gelassen haben und die Erweiterung nicht alles besser macht. Was haben sie gemacht? Die Test-Accounts sind nicht mehr auf 7 Tage beschränkt. Dafür bleiben alle anderen Chat/Mail/Stufen/Fähigkeiten/usw. Beschränkungen aktiv. Ich denke generell bringt das alles nicht viel und wird wenig Einfluss haben. Wer will denn schon spielen, wenn man Level 20 dauerhaft nicht überschreiten kann und nicht vernünftig kommunizieren kann?Es wirkt auf mich aber etwas verzweifelt…

Andere sehen das ganze übrigens als ersten Schritt in die Richtung Free2Play. Ich bin gespannt ob das jemals passieren wird, solange die Abozahl nicht massiv abfällt, seh ich jedoch auch keinen Grund dazu, weil ich nicht glaube dass sie ein Geschäftsmodel finden das genauso viel einbringen wird wie 13€+/Monat.

Ist das eine gute Idee oder total nutzlos? Und fändet ihr, dass F2P zu WoW passen würde?

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Mehr Loot für Tanks und Heiler?

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Blizzard hat in einem Post (siehe unten) angekündigt, dass in Patch 4.1 der Dungeon-Finder so erweitert wird, dass die Rolle, die momentan am meisten fehlt (also je nach dem zu 99% Tanks oder Heiler), besondere Belohnungen bekommen. Darunter sollen z.B. neben Gold, Fläschchen und Edelsteinen, auch Pets und Mounts sein:

Ich bin mir nicht sicher wie ich das finde. Einerseits kann man als DD eher mal in einer Instanz schlafen und die Verantwortung als Tank und Heiler ist einfach größer. Aber was mache ich denn als Hexer, Schurke oder Jäger? Die Chancen stehen schlecht, dass diese Klassen jemals extra Belohnungen bekommen und das ist doch ein wenig unfair. Andererseits ist es natürlich eine interessante Idee, um die Wartezeit zu verkürzen. Aber auch das kann in die Hose gehen, denn wenn man nun mit Noob-Tanks in DD-Skillung in die Instanz kommt, bringt die kürzere Wartezeit auch nichts. Was haltet ihr von den Änderungen?

In patch 4.1 we’ll be introducing Dungeon Finder: Call to Arms, a new system intended to lower queue times. Call to Arms will automatically detect which class role is currently the least represented in the queue, and offer them additional rewards for entering the Dungeon Finder queue and completing a random level-85 Heroic dungeon.

Any time the Dungeon Finder queue is longer than a few minutes for level-85 Heroics, the Call to Arms system kicks in and determines which role is the least represented. In the case of tanking being the least represented role, the “Call to Arms: Tanks” icon will display in the Dungeon Finder UI menu where class roles are selected, and will also display on the UI when the queue pops and you are selected to enter a dungeon. Regardless of your role, you’ll always be able to see which role currently has been Called to Arms, if any.

Call to Arms is meant to lower wait times by offering additional rewards for queuing as the currently least represented role. To be eligible for the additional rewards you must solo queue for a random level-85 Heroic in the role that is currently being Called to Arms, and complete the dungeon by killing the final boss. Every time you hit these requirements (there is no daily limit) you’ll receive a goodie bag that will contain some gold, a chance at a rare gem, a chance at a flask/elixir (determined by spec), a good chance of receiving a non-combat pet (including cross faction pets), and a very rare chance at receiving a mount. The pets offered come from a wide variety of sources, and include companions like the Razzashi HatchlingParrot Cage (Cockatiel), and Tiny Sporebat, but the mounts are those specifically only available through dungeons (not raids), like the Reins of the Raven Lord from Sethekk HallsSwift White Hawkstrider from Magisters’ Terrace, and Deathcharger’s Reins from Stratholme.

This system is meant to address the unacceptable queue times currently being experienced by those that queue for the DPS role at max level. The long queue times are, of course, caused by a very simple lack of representation in the Dungeon Finder by tanks, and to some extent healers. We don’t feel the tanking and healing roles have any inherent issues that are causing the representation disparity, except that fulfilling them carries more responsibility. Understandably, players prefer to take on that responsibility in more organized situations than what the Dungeon Finder offers, but perhaps we can bribe them a little. While this system gives tanks and healers something extra, the incentive is being provided so that we can help players in the DPS role get into more dungeons, get better gear, and continue progressing.

While the gold, gems, flasks, and elixirs are OK incentives, we knew we needed something more substantial. We had briefly considered Valor Points and epics, but decided that wouldn’t be working toward the goal of helping DPS players progress, and ultimately wouldn’t keep tanks and healers in the Dungeon Finder system for very long. We settled on pets and dungeon-found mounts as they’re cosmetic/achievement items that players tend to try to get on their own, so why not change that up and offer them a chance to get some of those elusive pets and mounts in a way that also helps other players? Even if they don’t get a pet or mount, or get one they already have, the gold and other goodies still feel rewarding enough that it won’t feel like a waste of effort.

We think it’s a pretty solid incentive to get tanks and healers queuing, give max-level players another way to collect the pets and mounts they so desire, and above all, to improve wait times for DPS players sitting in queues. In the case of lower level dungeons, it’s actually not uncommon for DPS to be the least represented role, and so if this new system works out and we’re pleased with the results, we may consider applying this same mechanic to lower level dungeons as well.

 
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Dungeon-Finder, WoW und Rift

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Seit dem Release von Rift Anfang des Monats spiele ich momentan mehr Rift als WoW. Ich finde das Leveln in einer neuen Welt so viel Interessanter als wieder einen Twink in WoW hoch zu ziehen. Warum weiß ich ehrlich gesagt nicht… Schließlich hat WoW das Questen in der alten Welt durch Verbesserungen im Questfluss und neuen bzw. veränderten Gebieten interessanter gemacht. Aber dennoch ziehen mich höchstens noch unsere zwei Raidabende zu WoW und ich hab schon Angst vor dem nächsten, da ich zwischendurch Bufffood und Fläschchen organisieren muss.

Aber darum geht es hier ja fast nicht. :) Blizzard will wahrscheinlich mit dem nächsten Content-Patch den Dungeon-Finder updaten. Es ist mal wieder eine super Idee, um den Real-Life-Beinträchtigten Spielern mehr Möglichkeiten zu geben: Sie wollen anstatt einer random Hero mit besonderer Belohnung jeden Tag, sieben solcher Heros je Woche anbieten. Das heißt auch wenn man Marken farmen möchte, aber einfach nicht jeden Tag die Möglichkeit hat sich einzuloggen, kann man sich am Wochenende hinsetzten und einfach 7 Heros machen, um die selben Belohnungen zu bekommen. Ich finde das Lockern solcher Zwänge super, die Hardcore- oder Viel-Spieler verlieren nichts und Spieler mit weniger flexiblen Möglichkeiten zu spielen haben gleiche Chancen.

Hier kommt dann auch die Überleitung zu Rift: Unsere kleine Phönix-Zweigstelle bekommt zwar immer mal wieder ein neues Mitglied, aber wir sind weit davon entfernt, dass mal 5 Leute aus einem Levelbereich gleichzeitig online sind. Vielleicht wird das besser auf Level 50, aber momentan sorgt es dafür, dass ich mit Level 33 gerade mal zwei Dungeons gesehen habe. Und ich merke, ich habe mich in WoW an den Dungeon-Finder echt gewöhnt, dabei ist er erst seit Patch 3.3, Icecrown, verfügbar. Ich hoffe wirklich, dass Trion etwas ähnliches einbaut und einfach noch nicht die Zeit gefunden hat.

Wo wir gerade beim Thema sind: Suchst Du noch eine Rift-Gilde und hast einen Char auf Immerwacht? Dann meld Dich doch mal bei uns ingame oder auf der Homepage. :)

Update: Wie mir in der Gilde eben berichtete wurde, soll Trion schon an einem Dungeon Finder arbeiten. Ich persönlich denke dass mehr Spieler davon profitieren werden, als von einem Endgame-Content-Patch, der schon grob für April angekündigt ist.

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