Baraans Corner. ...and thats how Baraan sees it!
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New SWTOR Server Status

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There is a new version of my WordPress plugin SWTOR Server Status. Bioware changed the status page and broke earlier versions of the plugin, so please update. Other new features include support for Asia Pacific servers and I included a nice CSS example from shiftey, that can be activated in the plugins general options.

Update: And of course I introduced a small typo that made the plugin show data from another server. It is fixed in 0.3.1, sorry about that.

It should be available on the wordpress pages any minute now.

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PvP-Markierung in SWTOR

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Ich bin kein PvP-Roxxor, aber ich stecke gerne einen gewissen Teil meiner Spielzeit ins PvP. Und so hatte es mich auch nicht so sehr gestört, als ich beim Leveln vor einigen Wochen einen anderen Spieler gebufft hab und dadurch zufällig PvP angeschaltet hab. Ich bin kurz danach während eines Kampfes mit einer Mobgruppe von einem Spieler angegriffen und umgehauen worden. Gut, ich bin vorsichtiger geworden und hab ihn innerhalb der einen Höhle drei mal umgehauen, das hat man davon feige infight anzugreifen. :)

Aber eben habe ich mit Tami in Ilum PvE-Dailys gemacht und meine AoE-Heilung auf den Boden gelegt. Kurz bevor sie ausläuft, läuft ein anderer Spieler durch den AoE-Effekt und wird geheilt. Und ich bekomme eine PvP-Markierung, da er für PvP markiert war. Und das find ich langsam echt nervig, das konnte ich doch nun wirklich nicht vorhersehen. Ich spiele auf einem PvE-Server, damit ich PvP anmachen kann wenn ich es will. Beim Buffen könnte ich aufpassen und wenn ich direkt heile auch – und selbst das ist nervig. Aber nur weil ein anderer Spieler um die Ecke kommt und in meinen AoE-Heal läuft (der unabhängig von mir auf dem Boden verbleibt) PvP aktiviert zu bekommen? Das finde ich ist dann doch etwas sehr außerhalb meiner Kontrolle.

Außerdem ist es hier nicht mal leicht PvP wieder los zu werden: In anderen Spielen wie WoW und Rift kann man PvP deaktivieren und darf dann 5 Minuten keine PvP-Aktion mehr ausführen. Das ist meistens recht einfach. In SWTOR muss man sich in einem sicheren Gebiet befinden, also einer Cantina, der Flotte oder dem eigenen Schiff. Wenn man nun aber mitten im Nichts am Questen ist, sind diese Orte meistens ziemlich weit entfernt. Der beste Trick, den ich bisher ausmachen konnte, war eine Warfront zu betreten, da beim Verlassen PvP deaktiviert wird. Da ich das sowieso von Zeit zu Zeit mache, kann ich es dann einfach mal dazwischen schieben, aber befriedigend ist diese Lösung auch nicht um PvP wieder loszuwerden.

Besonders schön hat es Rift übrigens meiner Meinung nach gelöst: Da kann man eine Option setzen, so dass man nicht mal einen anderen Spieler der PvP aktiviert hat angreifen kann, ohne selber PvP anzuschalten. Wenn ich einen Spieler heilen oder buffen will, der PvP aktiviert hat, geht das einfach nicht und es gibt eine entsprechende Meldung.

Ich finde Rifts Mechanik hat das freundliche Zusammenspielen im Gegensatz zu SWTOR unterstützt. Wenn ich hier an jemandem vorbeilaufe, buffe ich nicht mehr und vergeb auch keinen Instant-Heal oder Schild mehr wenn ich jemanden kämpfen sehe, wie ich es in anderen MMOs gemacht hab. Denn ich hab keine Lust mir vorher zu überlegen, ob ich danach PvP anhaben werde.

Ist euch sowas auch schon passiert und was habt ihr gemacht? Seit ihr zufrieden mit den aktuellen Möglichkeiten oder vermisst ihr da auch was?

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Anreize für den Sicherheitsschlüssel

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SWTOR hat zu meiner großen Freude seit Release die Möglichkeit, den eigenen Account mit einem Authenticator (oder hier Sicherheitsschlüssel) zu schützen. Das ist ein unglaublich wichtiges Feature für ein Online-Spiel, sowohl für die User, die nicht gehackt werden wollen und ihre wertvollen Spielerrungenschaften sichern wollen, als auch für den Hersteller, der damit seinen Support vor zu vielen Anfragen schützt und somit Geld spart.

Deshalb ist es auch nicht verwunderlich, dass alle Spiele versucht haben Anreize zu schaffen um den Authenticator unters Volk zu bringen. WoW brachte irgendwann ein vanity Pet als Belohnung und Rift hatte einen besonderen Titel. Alles nette Dinge, die aber für die meisten nur Bonus waren und in meinen Augen nur die wenigsten überzeugt haben einen Authenticator zu kaufen bzw. zu installieren.

Eigener Verkäufer für authentifizierte Spieler

SWTOR geht einen Schritt weiter: Es gibt einen eigenen Händler, der nur Items an Leute verkauft, die einen Authenticator mit ihrem Account verknüpft haben werden. Es gibt vor allem wieder kosmetische Items wie Begleiter-Skins und ein 1.500.000 Credits teures Mount. Aber ohne dass sie mich davon überzeugen müssten einen Authenticator zu nutzen, hab ich das Gefühl, dass SWTOR das Spiel mit dem größten ingame Anreiz ist: Es gibt nämlich darüber hinaus einen verbrauchbaren Flottenpass (Port zur Flotte) zu kaufen, der nicht wie die normale Fähigkeit eines jeden Charakters 18 Stunden Cooldown hat, sondern nur eine Stunde. Er kostet nur 1.000 Credits, was ziemlich wenig ist auf Level 50. Und so hab ich nun immer 10 Stück davon im Inventar um mich auch mal zurück porten zu können, wenn ich an diesem Tag schon meinen normalen Flottenpass benutzt hab.

Meiner Ansicht nach ist das ein großer Vorteil im Spiel. Ich bin dadurch nicht stärker oder ähnliches, es ist aber einfach nur bequem in einem Spiel, das viele Dinge auf die Flotte zentriert hat, Reise dorthin aber ziemlich langwierig implementiert hat. Für viele Flashpoints muss man zurück zur Flotte, PvP- und FP-Dailys werden dort angenommen und abgegeben und das generelle Leben spielt einfach dort. Da es immer noch Menschen gibt die kein Smartphone haben, werden die meiner Ansicht nach deutlich benachteiligt, da es das Hardware-Gerät laut Biowares FAQ noch nicht in Europa gibt. Aber auch wenn es in Europa erscheinen würde, finde ich $12,99 ein wenig viel für ein Gerät das Bioware sicherlich auf längere Sicht gesehen Geld einsparen wird. Ich glaube der Flottenpass sollte allen Spielern zur Verfügung stehen. Man könnte ihn ja ohne Authenticator für 5.000 Credits anstatt 1.000 Credits verkaufen, aber nur einigen Spielern diese Möglichkeit anzubieten scheint mir falsch.

Was genau macht so ein  Authenticator? Es erhöht die Accountsicherheit: Es reicht nicht mehr nur E-Mail und Passwort des Ziels zu kennen (also z.B. per brute-force oder per Keylogger), man braucht auch immer einen acht-stelligen Code, der vom Sicherheitsschlüssel für die aktuelle Zeit errechnet wird. Und da sich der Code alle x Sekunden ändert und außerhalb des Computers in den evtl. eingebrochen wurde erstellt wird, wird es echt schwer daran vorbei zu kommen. Mehr generelle Gedanken zum Thema Authenticator und Accountsicherheit hab ich in “Authenticator: Darfs ein wenig unsicherer sein?” diskutiert.

Habt ihr einen Authenticator für SWTOR? Wenn ja, primär wegen der erhöhten Sicherheit oder weil ihr die ingame Vorteile haben wolltet? Und was sagt ihr zu den Anreizen? Ist es übertrieben mehr als kosmetische Dinge anzubieten?

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Einfacher Performance-Trick für SWTOR

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SWTOR scheint technologisch etwas hinterher zu hinken, es basiert z.B. noch auf DirectX9. Und daraus sollen offensichtlich einige Performance-Probleme, gerade in vollen Gebieten wie der Flotte oder im PvP herrühren: Aktuelle Windows-Installationen haben üblicherweise DirectX 10 oder 11 installiert. Wenn nicht ein anderes Spiel schon auf Version 9 bestanden hat, werden Teile davon schlechter emuliert, als es DirectX9 selber konnte. Lange Story kurz, laut diesem Post bei reddit bzw. folgendem offiziellen Post im deutschen Forum, sollte man DirectX9 zusätzlich auf seinem System installieren. Es soll neben den neueren Version ohne Probleme installierbar sein und SWTOR wird dann die passende Version direkt nutzen und nicht die Kompatibilitätsschicht von den neueren Versionen.

Zwischen 70 und 100fps in offenem Gebiet

Meine rein qualitativen Tests auf der Flotte waren in der Tat vielversprechend. In den Posts im Forum, die ich gelesen hab, haben einige spürbare Veränderungen, andere dagegen keine. (Wahrscheinlich hatten sie DirectX9 schon.) DirectX9 könnt ihr am besten bei Chip oder Microsoft direkt runterladen und schreibt doch bitte mal, ob es euch geholfen hat.

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Änderungen an SWTORs Serverwartung?

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Offensichtlich sind auch andere etwas verärgert über die Zeiten der Wartungsarbeiten hier in Europa, denn folgender offizieller Post ist vor 3 Tagen in den SWTOR-Foren aufgetaucht:

To those of you in Europe, I want you to know that we’ll be discussing maintenance windows and how we can improve their timing this coming week. We may not have an update immediately (and not before the scheduled maintenance on January 31st) but we have been paying attention to your opinions. (Quelle)

Ich weiß dass Wartungsarbeiten nötig sind. Ich finde es nur immer wieder sehr ärgerlich, dass es die Europäer stärker trifft als die Amerikaner: Während die Amerikaner ihre wöchentliche Serverwartung Nachts haben, liegt sie bei uns mitten am Tag, zwischen 11 und 17 Uhr. Die meisten sind dann sowieso arbeiten, aber die Wartungsarbeiten laufen ja nicht immer nach Plan oder man hat ja auch mal frei. Letzte Woche hatte ich außerdem ziemlich wenig Zeit zu Spielen und freute mich ziemlich darauf am Samstag Vormittag mal wieder ein paar Stunden am Stück zu spielen: Und was gabs nach wenigen Minuten stattdessen? “Server wird in 15min heruntergefahren!” Notfallserverwartung, in den USA schön in der Nacht, in Europa ab 9 Uhr Vormittags ohne ETA.

Versteht mich nicht falsch, ich beschwere mich nicht darüber, dass eine Serverwartung nötig ist, auch nicht wenn es außerplanmäßig passieren muss, aber ich finde es echt scheiße, dass es immer die Europäer stärker trifft als die Nordamerikaner.  Durch die Zeitverschiebung ist es natürlich nicht einfach einen gemeinsamen Zeitpunkt zu finden, aber dann müsste man es vielleicht mal abwechseln oder so. So fühlt man sich einfach nur als weniger wichtiger Spieler und das will Bioware hoffentlich nicht.

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SWTOR Updates: BRAAIIINS

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Wo ich doch im letzten Artikel Rift noch so sehr gelobt habe, was Updates angeht, will ich mich nun aber auch positiv über die Pläne von SWTOR äußern. Auch wenn Rift in meiner Erinnerung dennoch fehlerfreier beim Start war, will Bioware ähnlich wie Rift sehr schnell neue Inhalte hinterherschieben. Für den 17. Januar, also nächste Woche, ist schon Patch 1.1 geplant.

Inbegriffen sein sollen ein neuer Flashpoint für Level 50 und eine Erweiterung der aktuellen Operation (Raid) um 4 Bosse. Der Flashpoint soll ziemlich storylastig sein und wird in zwei Teile geteilt. Vom Video her sieht das fast so aus wie SWTOR meets Zombies, bin gespannt wie es umgesetzt wird. Der zweite Teil des Flashpoints soll dann im März mit Patch 1.2 rauskommen. Und gerade Patch 1.2 klingt für mich ziemlich interessant:

Mit Game Update 2 bringen wir im März den Planeten Denova ins Spiel. Denova bietet eine komplett neue Operation und ein weiteres Kriegsgebiet. Außerdem gibt es neue Solo-Inhalte für Spieler mit Level-50-Charakteren. Zusätzlich zu diesen Inhalten gibt es vermutlich eine neue Raum-Mission, und wir bringen das komplette Legacy-System, Gilden-Banken und PvP-Ränge ins Spiel. (Quelle)

Am meisten freue ich mich ja auf die Warfront und den Solo-Inhalt, denn das kann man nach der Arbeit immer machen: Andere Spieler umhauen oder Dailys machen. :) Bei dem Planeten für Level 50er muss ich sofort an die Glutinsel in Rift denken, auf der ich wirklich Spass hatte. Vielleicht hat Bioware das positivie Feedback mitbekommen und deshalb schon deutlich früher derartigen Content angekündigt. Ansonsten hoffe ich doch sehr stark, dass mit den 8/16 Mann starken Operations die 50 Accounts unserer Gilde ausreichen.  Das Legacy-System wird bestimmt nett werden und da mir PvP hier auch noch Spass macht, wäre ein Rang-System bestimmt auch nicht zu verachten.

Alles in allem finde ich es super, dass nichtmal einen Monat nach Release das erste Content-Update rauskommt und das zweite zwei Monate später geplant ist. Wenn in dem Tempo Inhalt nachgelegt wird, werde ich das arme Rift ja vielleicht doch nicht vermissen. :)

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Unterliegt Rift dem Lichtschwert?

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Im letzten Monat hab ich meine MMO-Zeit ausschließlich in SWTOR verbracht. Mein Rift-Account lief einen Tag nach dem offiziellen Start SWTORs automatisch aus und ich sah keinen Grund in der Anfangszeit von SWTOR Rift nebenher zu bezahlen. Es ist nicht meine erste Pause und wäre auch nicht die letzte gewesen. Nur leider sieht es momentan sehr düster um Rift aus: Server werden zusammengelegt, da viele nur noch Geisterstädte sind. Meine Gilde auf Immerwacht ist nachdem was ich gehört habe massiv geschrumpft. (Gehört deshalb, da sich die ehemaligen Mitglieder wenn überhaupt dann nur ingame auf dem Board gemeldet hatten, im Forum wurde nichts geschrieben.) Ich kann es niemandem verübeln gegangen zu sein, die meisten von uns sind zu SWTOR gewechselt und es ist leer geworden. Aber ich bin traurig dass wenn ich am Wochenende 50 in SWTOR werde und es eventuell einen Monat später nichts nettes zu tun gibt, ich in Rift nicht mehr viel haben werde, wohin ich zurückkommen könnte. Und ich war mittlerweile bereit zwei MMOs zu bezahlen, da ich sowohl SWTOR als auch Rift wirklich toll fand.

Rift hat alles richtig gemacht in meinen Augen, aber einige wollten sich nicht von WoW losreißen und andere waren gerade durch die Ähnlichkeit zu WoW (Fantasy, UI und vieles mehr) abgeneigt. Dabei gab es schnelle Updates, das Spiel und die Server waren von Anfang super stabil und sie haben im bestehenden Genre super tolle neue Dinge gemacht: Auch wenn ich es mangels interessierter Mitspieler nicht lange gemacht hab, die Integration von Twitter und anderen Diensten war eine großartige Idee. Und zuletzt hörte ich, dass sie Gildenchat, Friendslists und Minigames auf Smartphones geholt haben, einfach toll. Ingame sind die Risse immer gut gewesen und um Abwechslung reinzubringen wurde der Fokus in 1.6 auf Invasionen und ein tolles Single-Player-Gefühl gelegt.

Ich hoffe wirklich dass Rift neben WoW, SWTOR und dem heiß erwarteten Guild Wars 2 bestehen kann, denn es ist ein gutes MMORPG. Vielleicht kann man mit dem Zusammenlegen von Servern noch was machen, aber ob dann genug Geld fließt um das Entwicklungstempo und die Qualität auf dem aktuellen Level zu halten? Wir werden sehen.

Spielt ihr noch Rift? Oder seit ihr auch zu SWTOR gewechselt? Oder macht ihr ganz was anderes? Schreibt! :)

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SWTOR – Erster Eindruck

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Dies wird ein eher bilderlastiger Artikeln, ich hab auch noch 22 Bilder in der Galerie im Anhang. Ich glaube ohne würde es ziemlich langweilig werden, Bilder und Musik bzw die Atmosphäre, sind nämlich das, was SWTOR (Star Wars – The Old Republic) so toll werden lässt.

Die Quests in SWTOR kann man sich schön anschauen und anhören

Nach knapp dreißig Leveln mit meinem dicken Jedi Sage bin ich immer noch sehr begeistert. Das vollvertonte Questsystem zieht einen richtig in die Quests rein, die ich in WoW oder Rift sonst nur zum Suchen der Questziele überflogen hätte. Und das auch nur, wenn die Markierungen auf der Karte uneindeutig gewesen sind. Natürlich sind auch bei SWTOR viele Quests nach dem Schema “Sammle 10 Gefäße” oder “Töte 8 Sandleute” und ich hab keine Idee wie man das heutzutage anders machen würde. (Wenn ich dazu gute Ideen hätte, würde ich schon längst bei einer der großen Spielefirmen arbeiten.) Aber SWTOR sorgt dafür, dass ich ganz genau weiß wer die 10 Gefäße haben möchte und warum es so unglaublich wichtig ist dass die 8 Sandleute ausgeschaltet werden, ich habe ja schließlich vor 5 Minuten erst mit dem Questgeber gesprochen. Das zieht mich schon rein. Und dann sind da noch die Klassenquests, die einen schön an einem roten Faden durch die Story ziehen.

Blasterschüsse versuche ich zurückzuwerfen

Das Kampfsystem gefällt mir bisher gut, auch wenn dort noch nichts revolutionäres zu sehen ist. Aber als Jedi wirft man auch mal ein paar Blasterschüsse (hinter meinem Rücken!)  zurück.

Ich und mein Begleiter wie wir uns um ein paar normale Mobs kümmern.

Oder schmeißt mit Gesteinsbrocken auf Gegner. :)

Einen Gleiter bekommt man auf Level 25

Auch die 4er Instanzen (Flashpoints) machen was her, sie haben Story und sehen gut aus. Da komme ich jedoch zu meinem ersten großen Kritikpunkt: Nur eine Skillung? Wirklich? Nichtmal WoW-Dualskill? Letztens war ich in einem Level 29 Flashpoint mit einem halben Tank (Tankfähige Klasse, aber nicht Tank gespecct) und mir als halbem Heiler. Am Endboss sind wir dann gescheitert. Es scheint als würde man ab etwa 30 doch in der passenden Skillung die Instanzen machen müssen. Wahrscheinlich werd ich dann nun erstmal eine Flashpoint-Pause einlegen, denn ich mag einfach nicht als Heiler leveln, kann es mir nicht leisten immer hin und her zu skillen und ich befürchte dass die zwei DD-Plätze in den Gruppen sehr schwer zu bekommen sein werden. Aber neben den Flashpoints gibt es auch angenehm viele Gruppenquests, die am Anfang extrem schnell gehen, mittlerweile aber durchaus Anspruch gewinnen. Und eigentlich immer ein paar nette Belohnungen in petto haben. Außerdem eigneten sie sich bisher als gute Gildenwerbung. :)

Raumkampf kann man nur alleine machen, aber dafür ist er wunderschön

Dann gibt es noch Raumkampf und PvP: Beides macht mir momentan echt Spass. Für beides gibt es eine Daily, die auch vom XP-Gewinn lohnenswert erscheint und es sind nette Abwechslungen zum normalen Spiel. Die Raumkämpfe sind alles Single-Player und nicht frei fliegbar, aber durchaus ohne Equip anspruchsvoll. Und visuell z.B. im Asteroidenfeld echt optisch schön, auch da klappt es, dass man sich wie in einem Star-Wars-Film fühlt. Bin gespannt ob Bioware da noch etwas nachlegt und vielleicht freieres Fliegen und Multiplayerschlachten einbaut.

Hier muss man um 3 Basen kämpfen

PvP geht mit Level 10 los und erwähnenswert ist, dass man ab dann mit allen Spielen in einem Pool ist. Das sorgt für kurze Wartezeiten und obwohl der Level-Unterschied durch Buffs auf den niedriger-stufigen Spielern ausgeglichen wird, kann man dennoch mit Level 15 mit seinen 8 Skills nichts gegen einen 50er mit all seinen Fähigkeiten ausrichten. Aber soweit hab ich mich meistens gut aufgehoben gefühlt und mache auch hier die Daily regelmäßig. Außerdem sind die bisher 3 Warfronts auch noch sehr abwechslungsreich, nebst Assault (in 2 Runden, einmal Angreifer und einmal Verteidiger) und Domination (Kampf um 3 Basen), gibt es auch noch Hutt-Ball, wo man mit allen Mitteln einen Buff (“Ball”) über die gegnerische Linie bringen muss.

Nochmal ein Beleg für die tolle Raumkampf Optik

Alles in allem bin ich immer noch sehr begeistert vom Spiel. Das Ambiente passt perfekt und die Charaktere machen Spass. Es gibt so viel mit Baraan zu tun, dass ich immer noch keine Zeit gefunden hab mal einen Schmuggler anzuspielen. Von den anderen Klassen ganz zu schweigen.  Wer sowieso im MMO-Bereich spielt, sollte SWTOR meiner Meinung nach unbedingt testen. Und alle, die sonst gerne offline Spielen und Star Wars mögen, sollten dem Spiel auch eine Chance geben. In den heutzutage leider normalen 50€ fürs Spiel ist wie üblich ein Freimonat enthalten. Und wenn man dann weiterspielen mag, verzichtet man auf einen Kinobesuch im Monat. (Eine Game-Card für 2 Monate kostet 26€.) Dafür bekommt man super Singleplayer-Content mit Star-Wars-Feeling pur und der Möglichkeit mit anderen zusammen zu spielen.
Ich verbringe meine Zeit übrigens auf dem PvE-Server “Force Harvester”, natürlich als Baraan. Meldet euch doch mal wenn ihr auch spielen solltet. :-)

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SWTOR Security Token für Android

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Ich war ja ein wenig enttäuscht, dass Bioware den Authenticator wie Blizzard zuerst für iOS und erst danach für Android herausgebracht hat. Aber als schon gestern, einen Tag nach Release, der Android-Authenticator nachgelegt worden ist, bin ich doch wieder viel versöhnlicher. :)

Was genau macht so ein Security Token oder Authenticator wie er in WoW heißt? Es erhöht die Accountsicherheit: Es reicht nicht mehr nur E-Mail und Passwort des Ziels zu kennen (also z.B. per brute-force oder per Keylogger), man braucht auch immer einen acht-stelligen Code, der vom Security Token für die aktuelle Zeit errechnet wird. Und da sich der Code alle x Sekunden ändert und außerhalb des Computers in den evtl. eingebrochen wurde erstellt wird, wird es echt schwer daran vorbei zu kommen. Mehr generelle Gedanken zum Thema Authenticator und Accountsicherheit hab ich in “Authenticator: Darfs ein wenig unsicherer sein?” diskutiert.

Ansonsten funktioniert es wie gewohnt: Security Token in der Accountverwaltung aktivieren, die Zahlen abtippen und schon ist der Account geschützt. Positiv ist, dass hier im Gegensatz zu Rift auch die Accountverwaltung auf der Homepage abgesichert wird. Leider kann man ihn scheinbar noch nicht in der Accountverwaltung selber wieder entfernen, so dass man dafür wahrscheinlich den Support bemühen muss. (Und das könnte momentan lange dauern.) Aber wer will das schon. :)

Download der Android-Version im Market

Werdet ihr ein Security Token benutzen? Sei es Android, iPhone oder Hardware? WoW und Rift hatten schnell viele Account-Hacker, ich kann mir nicht vorstellen dass nicht die wichtigsten Trojaner/Keylogger (bzw die Auswerte-Software) sinnvollen Support für das Finden von SWTOR-Passwörtern haben werden. Und somit schütze ich meinen Account natürlich so gut ich kann, meine 50k Credits sind nicht viel, aber ich will sie behalten. Und meinen beleibten Jedi Sage auch. :)

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WordPress SWTOR Server Status

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Screenshot während der aktuellen Wartungsarbeiten

Wie schon für Rift hab ich auch für SWTOR (Star Wars – The Old Republic) ein WordPress-Plugin geschrieben, das den aktuellen Server Status anzeigt. Leider bietet die SWTOR-Seite noch kein schönes XML dafür, im Gegensatz zu Rift und WoW, aber das HTML kann man (nachdem man herausgefunden hat, dass sie ids doppelt vergeben…) recht leicht parsen. Herausgekommen ist nun SWTOR Server Status, das den Server Status über ein konfigurierbares Widget anzeigt und cached. Wenn es euch gefällt wäre ich dankbar über eine 5 Sterne Bewertung! :)

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