Baraans Corner. ...and thats how Baraan sees it!
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Unterliegt Rift dem Lichtschwert?

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Im letzten Monat hab ich meine MMO-Zeit ausschließlich in SWTOR verbracht. Mein Rift-Account lief einen Tag nach dem offiziellen Start SWTORs automatisch aus und ich sah keinen Grund in der Anfangszeit von SWTOR Rift nebenher zu bezahlen. Es ist nicht meine erste Pause und wäre auch nicht die letzte gewesen. Nur leider sieht es momentan sehr düster um Rift aus: Server werden zusammengelegt, da viele nur noch Geisterstädte sind. Meine Gilde auf Immerwacht ist nachdem was ich gehört habe massiv geschrumpft. (Gehört deshalb, da sich die ehemaligen Mitglieder wenn überhaupt dann nur ingame auf dem Board gemeldet hatten, im Forum wurde nichts geschrieben.) Ich kann es niemandem verübeln gegangen zu sein, die meisten von uns sind zu SWTOR gewechselt und es ist leer geworden. Aber ich bin traurig dass wenn ich am Wochenende 50 in SWTOR werde und es eventuell einen Monat später nichts nettes zu tun gibt, ich in Rift nicht mehr viel haben werde, wohin ich zurückkommen könnte. Und ich war mittlerweile bereit zwei MMOs zu bezahlen, da ich sowohl SWTOR als auch Rift wirklich toll fand.

Rift hat alles richtig gemacht in meinen Augen, aber einige wollten sich nicht von WoW losreißen und andere waren gerade durch die Ähnlichkeit zu WoW (Fantasy, UI und vieles mehr) abgeneigt. Dabei gab es schnelle Updates, das Spiel und die Server waren von Anfang super stabil und sie haben im bestehenden Genre super tolle neue Dinge gemacht: Auch wenn ich es mangels interessierter Mitspieler nicht lange gemacht hab, die Integration von Twitter und anderen Diensten war eine großartige Idee. Und zuletzt hörte ich, dass sie Gildenchat, Friendslists und Minigames auf Smartphones geholt haben, einfach toll. Ingame sind die Risse immer gut gewesen und um Abwechslung reinzubringen wurde der Fokus in 1.6 auf Invasionen und ein tolles Single-Player-Gefühl gelegt.

Ich hoffe wirklich dass Rift neben WoW, SWTOR und dem heiß erwarteten Guild Wars 2 bestehen kann, denn es ist ein gutes MMORPG. Vielleicht kann man mit dem Zusammenlegen von Servern noch was machen, aber ob dann genug Geld fließt um das Entwicklungstempo und die Qualität auf dem aktuellen Level zu halten? Wir werden sehen.

Spielt ihr noch Rift? Oder seit ihr auch zu SWTOR gewechselt? Oder macht ihr ganz was anderes? Schreibt! :)

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Echte Helden in Rift

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Ich weiß nicht in welchem Zusammenhang ich das gelesen habe, wahrscheinlich irgendeine Designänderung in WoW? Egal. Auf jeden Fall ging es darum, dass sich jeder Charakter in einem MMO wie Rift und WoW doch wie ein mächtiger Held anfühlen sollte. Worte wie “imba” sind damals gefallen. Unser Charakter wird Auserwählter, Retter und letzte Hoffnung genannt. Er kämpft mit anderen zusammen gegen Drachen, die rein optisch gesehen Platz für den ganzen Raid im Magen hätten. Da ist es doch nur richtig wenn man das Gefühl haben sollte dass man unbesiegbar ist, oder? Auf der Glutinsel, die in Patch 1.6 bei Rift als neues Gebiet hinzugekommen ist, kann man das ganze nun wunderbar sogar alleine ausprobieren.

Baraan im Kampf gegen (nur) 2 Invasionen

Auf der ganzen Insel wimmelt es nur von Invasionen, die verschiedenste Lager übernehmen wollen. Und es gibt Dailys sie davon abzuhalten, sowie ein Achievement 1000 Invasionen umzuhauen. (Auch wenn das Grindige sonst nicht so mein Ding ist, haben mir die Invasionen einfach soviel Spass gemacht, so dass ich es gestern schon bekommen habe. :) ) Die Invasionen bestehen jeweils aus etwa 4-5 Mobs, von denen der Chef bei den einfachen etwa 34k Leben hat. Auf Kosten einer Ebenenladung kann man sich für eine Minute mit Ebenenveredelung buffen, einer Fähigkeit durch die man nur noch einen Bruchteil an Schaden von Ebenenkreaturen nimmt, aber doppelt so viel austeilt. In Instanzen und Raids bringt einem das nichts, aber wenn man alleine über die Glutinsel läuft, kann man damit problemlos 3 oder meh Invasionen zur selben Zeit runterkloppen. Und da fühlt sich so ein Kleri ohne Tankskillung doch schon ziemlich imba! Und das wichtige ist, die Klassen werden dadurch nicht gleich imbalanced, es ist nur relevant für das PvE und vor allem Solo-Spiel. In Instanzen und vor allem im PvP, wo das Balancing am wichtigsten ist, hat es keine Auswirkungen. Eine eher kleine Änderung, die aber in den letzen Wochen dennoch bei mir für sehr viel Spielspass gesorgt hat.

Außerdem gefällt mir sehr gut, dass sie die Ebenenladungen umfunktioniert haben. Über die Ebeneneinstimmung kann man die maximale Anzahl Ebenenladungen sogar anheben (ich hab nur 4, aber Tami z.B. hat 9!) Früher musste man Risse schließen, um eine Ebenenladung zurück zu bekommen, so dass ich immer eher sparsam mit ihnen umgegangen bin. Nun kann man sie auf der ganzen Glutinsel an Kristallen aufladen und sie gehören wie Lebensenergier und Mana zu den normalen Mechaniken des Spiels, die ich andauernd verwalte. Ich finde Trion hat die Mechanik durchaus sinnvoll abgeändert, so dass sie auch genutzt wird, vorher war es einfach nur nervig.

Wie empfindet ihr die Glutinsel, Invasionen dort und die Änderungen an der Ebenenladungsmechanik? Macht es euch Spass? Ist es langweilig?

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Rift bringt sofortige Abenteuer

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In Patch 1.6.1 der heute auf den US-Servern live gehen sollte, bringt Rift neben den üblichen Bugfixes und Balancing-Änderungen (englische Patchnotes) eine neue Funktion: Instant Adventures. Du meldest Dich an, teleportierst in eine (Raid-)Gruppe in Schimmersand oder Stillmoor und hast eine Aufgabe zu erfüllen, die mit der Größe der Gruppe skaliert. Man kann es offensichtlich nur für 5 Minuten machen während die eigenen Gildenmitglieder noch etwas vor einer Instanz oder einem Raid fertig machen oder über längere Zeit. Es gibt keinen Grund sich schlecht zu fühlen wenn man mittendrin rausgeht, da dann die Aufgabe entsprechend verändert wird. In einer sich verändernden MMO-Welt, wo viele der Spieler, die vor sieben Jahren angefangen haben WoW zu spielen (oder noch früher UltimaOnline oder EQ), nun häufiger andere Verantwortungen wie Job oder Familie haben, scheint mir das ein guter Weg zu sein. Leider wird es dadurch ziemlich anonym, aber bei den Zonen-Events habe ich da noch wenig Probleme erlebt, Immerwacht scheint sich da zivilisiert zu benehmen. Folgendes Video hat Trion zu den Instant Adventures veröffentlicht, um ein wenig Werbung dafür zu machen:

Ich freue mich auf die Funktion, klingt wie eine gute Idee. Jedoch mache ich mir sorgen, wie ich das alles mit SWTOR übereinbringen werde. Auch wenn ich Rufgrinden nicht gerne mag (ich bin bei den alten Rift-Fraktionen wie Mathos & Co immer noch nicht am maximalen Ruf angekommen), macht mir die Glutinsel irgendwie Spass und ich mache unter anderem wegen dem Ruf die Dailys wie der Name schon sagt täglich. Auf der anderen Seite freue ich mich auch sehr auf SWTOR. Ich hatte es schon lange nicht mehr (mitten) in einem MMO, das ich so viel Content hatte, der für mich motivierend ist. (Lustigerweise war ich nichtmal in den neuen 5er Instanzen, das reizt mich alles momentan nicht so sehr und die unregelmäßigen 10er Raids reichen mir gerade auch…)

Wie seht ihr die aktuellen Patches von Rift? Und werdet ihr SWTOR anspielen?

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Howto: Rift Addons installieren

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Addon-Auswahl im Characterbildschirm - wie bei WoW

Mit Patch 1.5 ist es endlich soweit: Wir dürfen Addons in Rift testen. Als wir aus dem Urlaub zurückkamen war Patch 1.5 schon live und ich dachte das Netz ist voller Anleitungen wie man Addons zu installieren hat — Pustekuchen! Eigentlich sollte man aus dem Charakterbildschirm von Rift einen Windows Explorer im richtigen Verzeichnis öffnen können, so dass man die Addons direkt reinkopieren kann. Leider klappte das bei mir erst, wenn das Verzeichnis auch schon existiert! UPDATE: Offensichtlich muss man Rift als Administrator starten, dann werden all diese Verzeichnisse auch erstellt. Finde ich etwas schade, vorallem da man alles einfach im User-Verzeichnis speichern könnte. Aber auch das ist an WoW angelehnt. :(

Auch die Ordnerstruktur kommt Blizzardspielern bekannt vor

Bei Curse bin ich dann endlich fündig geworden: Man muss im Rift Verzeichnis die Verzeichnisse Interface\AddOns (also AddOns im Verzeichnis Interface) hinzufügen. Erinnert stark an WoW. :) Die Installation übrigens auch: Die Addons kommen gewöhnlich als zip-Datei, die man in das Addons-Verzeichnis entpacken muss. Jedes Addon hat ein eigenes Unterverzeichnis mit einer festgelegten, für uns fürs erste uninteressanten, Struktur. Dann muss man sie nur noch im Charakterbildschirm unter dem Punkt Addons aktivieren. (Ich erfahre momentan noch den Fehler, dass er sich meine Einstellungen dort nicht über das Beenden des Spiels hinaus merkt.) Ich empfehle auf der Downloadseite des Addons genau zu lesen, wie es bedient werden muss, denn häufig sind die Einstellungsmöglichkeiten noch beschränkt und nicht immer intuitiv.

Die Rift-Addon-Auswahl ist noch eingeschränkt, wird aber sicherlich schnell wachsen.

Addons bekommt man übrigens zentral z.B. bei RiftUI (von dem Machern von WoWInterface) oder auch bei Curse. Momentan ist die Auswahl noch dünn und viele Addons sind noch nicht annähernd auf dem Stand den man von WoW vielleicht gewohnt gewesen sein mag, aber wer gerne rumprobiert kann auf jeden Fall schon anfangen. Ich werd die Tage mal versuchen mit Rifts Imitation von PowerAuras, KaruulAlert, rumzuspielen und halte meine Augen weiter offen nach einen vernünftigen Tool, das die HoTs des Bewahrers aus einem Such-Mich-In-35-Buffs-Spiel zu den Ansätzen eines vernünftigen Heilinterfaces umwandelt.

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Old Spice – Rift style

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Da braucht man nicht viel zu zu schreiben, Rift macht einfach die beste Werbung. Diesmal ist es eine Nachmache der übers Internet auch in Deutschland bekannten Old Spice Werbung.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=0tnrMGKxvNQ

Und ganz ohne Gaming-Zusammenhang: Neil Patrick Harris, bekannt aus How I Met Your Mother und früher als Arzt in Doogie Howser, M.D., hat auch welche gemacht:

httpv://www.youtube.com/watch?v=TusJ8HSLaUs

httpv://www.youtube.com/watch?v=V-RwaK99PcA

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Neuerungen in Rift: Patch 1.4

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Update: Die Patchnotes sind auch auf deutsch verfügbar.
Update: Der Patch verzögert sich wegen einigen Problemen auf den US Shards. Gut dass wir unsere Betatester haben. ;)

Rift 1.4 ist heute auf die nordamerikanischen Shards aufgespielt worden. Die vollen Patchnotes auf englisch gibt es im Rift-Forum. Morgen wird dann der Patch auch nach Europa kommen, Grund genug für mich nach meiner Riftpause die Patchnotes mal genauer zu lesen. Die Punkte, die ich besonders interessant fand, hab ich hier mal zusammengestellt:

PVP RIFTS – NEW

  • The armies of the Ascended can now open special PvP rifts at Rift Raid locations. Opening these rifts secures sourcestone for your faction, but also leaves you open to attack from enemies! Keep the rift open as long as you can to gain the most rewards – or close your enemy’s rift for additional bonuses!
  • PvP Rifts can be opened at Raid Tears in Shimmersand, Iron Pine Peak, and Stillmoor. Only one per zone can be opened at any time, for a total of three active PvP Rifts at a time.

ALTERNATE WARFRONT: WHITEFALL STEPPES – NEW

  • Capture three Sourcestone from the field and hold them at your base to win. Beware though; Sourcestone can be stolen directly from your base by the enemy.
  • Alternate-mode Warfronts appear on weekends and are highlighted in the Warfront queue UI when available. These Warfronts grant double awards while available.

CROSS-SHARD LOOKING FOR GROUP

  • The Looking for Group tool now includes queues from the other shards within your battlegroup when forming instance groups.
  • Cross-shard players are indicated the same way as in Warfronts – Name@Shard.
  • You cannot trade items or coin to players from another shard. This includes Bind on Pickup items under the 30 minute trade window after looting.

QUEST SYSTEM

  • Repeatable quests (daily, weekly, etc) no longer count against the 25-quest limit in the quest log.
  • Collected quest items that are placed in your bank now count toward the total required for the quest and will be withdrawn when the quest is turned in.
  • All characters now have a ‘quest bag’ attached to their quest log which holds items that are either gained during or required for quests the character is currently on.

GENERAL

  • Bind on Pickup items can now be traded to other eligible characters within 30 minutes of looting the item.
  • New items added to your bags (from looting, trading, etc.) are now highlighted in the bag UI the first time they are seen. Once you close the bag for the first time after obtaining a new item, the highlight is removed.

LOOKING FOR GROUP

  • You can now jump into Warfronts while remaining in the LFG queue and will still receive LFG queue popups.

GUILD PERKS

  • Cache Finder now offers a 15-45% chance to gain an additional Plaque or Mark when defeating an Expert Dungeon or Raid Boss.

RIFTS AND INVASIONS

  • Rift consumables now drop in only three ranks rather than five. The first comes from Rift content from levels 1-29, and the other two drop from level 30+ content and are based on player level. Characters of level 30-39 receive the second rank of consumables, and 40-50 receive the third.
  • Hit points for zone event colossi now scale based on zone population.

PVP

  • Addressing issues with healing in PVP focusing on instant and passive healing, reducing the effectiveness of healing for targets involved in PVP combat.

PVP ITEMIZATION

  • 1.4 will introduce a number of changes to make acquiring PvP gear more enjoyable. Players will now be able to upgrade PvP store items more frequently without needing to hoard Favor to purchase high rank items.
  • Prestige Rank 7 and 8 are now available. New armor sets are available in Meridian and Sanctum.
  • Converted the costs on rank 3/4 and 5/6 Armor and Weapons to use Marks of Retribution and require the previous set’s items to purchase the upgrade.

CRAFTING

  • New recipes are available on the Armorsmith, Outfitter, Weaponsmith, and Artificer artisan store merchants. These are new Epic crafted items with set bonuses. Each set includes 2 pieces of armor, 1 weapon, and 1 ring to complete the set. Recipes can be purchased for Plaques.
  • Recipes for new materials are available from the various profession trainers for 20 platinum – Enchanted Shadethorn Lumber, Tempered Orichalcum Bar, Steel-Stitched Leather, Bolt of Radiant Witchweave, and Infinite Essence. Each recipe has a 24 hour cooldown and are used in new production recipes.

ACHIEVEMENTS

  • The Achievements window now allows you to see what rewards you receive for completing a selected achievement.

UI/SETTINGS

  • You can now customize overhead nameplate colors for various types of players and NPCs via the Settings panel.
  • Alongside the ability to set new custom colors for group and raid members, the default color for group, raid, and guild member overhead nameplates has returned to green. This can be customized at any time via the Settings panel under Interface.
  • There is now a “Take All” button when reading mail with attachments. Also touched up the Mail UI buttons in general.
  • Fixed buff/debuff tooltips not displaying a description of the effect.
  • Calling Trainers for other Callings will no longer be displayed on your minimap.
  • Optimized the Guild Roster pane to handle showing offline members for very large guilds without breaking things. I’m looking at you, Epic.
  • Using the ESC key to cancel an in-progress chat window message no longer cancels the resurrection confirmation window.

CLIENT

  • When combat logging to a text file is enabled, the Rift client will no longer open and close the log file for every line written. Instead, it will leave the file open and flush new data every half second. The interval for flushes can be tuned in rift.cfg with the CombatLogFileFlushInterval value.
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Rift Shard Status in Deiner Sprache!

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Letzte Woche habe ich eine neue Version von meinem WordPress-Addon Rift Shard Status herausgebracht. Wichtigste Änderung war, dass ich alle Strings endgültig übersetzbar gemacht habe und neben Englisch nun auch Deutsch als Sprache anbieten kann. Da das aber die Sprachen abdeckt, die ich gut genug kann, um das Addon zu übersetzen, wäre es toll, wenn sich vielleicht noch Leute finden würden die das Addon in eine Sprache übersetzen könnten, die sie sprechen. Es sind momentan nur etwa 40 Text-Stücke zu übersetzen, der Aufwand hält sich also in Grenzen. Ladet euch die aktuelle Sprachdatei zur Übersetzung runter und folgt z.B. diesem Guide zum Übersetzen. Danke!

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Nun im Angebot: Rift!

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Dieses Wochenende bietet Trion sein MMO Rift im digitalen Download für 16.99€ anstatt 36,99€ an. So sollte es meiner Meinung nach auch sein, es hat mich schon immer geärgert für ein Spiel, für das ich Abogebühren zahle, auch noch am Anfang Geld für das Spiel selbst auf den Tisch zu legen. So relativiert sich das nun endlich. Also testet das Spiel und kauft bis zum Sonntag die Vollversion für nur 17€! Vielleicht sehen wir uns ja online. :)

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PvP: Doch keine Änderungen in Patch 1.3

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Vor einer guten Woche hatte Trion massive Änderungen im PvP angekündigt (s.u.), die die Auswirkungen vom PvP-Stat Valor/Heldenmut verändern sollten. Für die letzten Tage war ein groß angelegter PvP-Test angekündigt (leider etwas spät für arbeitende Europäer…) und das erstaunliche Ergebnis? Ist doof! :) Oder mit Trions Worten: “Based on feedback we have removed the mitigation and critical bonus reduction changes to Valor.”

Ich finde vor allem interessant, dass sie eine Änderung auf dem Testserver getestet haben, mit der sie sich wohl noch nicht sicher waren. Ob sie das tun sollten weiß ich nicht, aber auf jeden Fall haben sie es nicht auf Teufel komm raus versucht durchzudrücken. Immer noch eine gute Art der Kommunikation. Wenn sie mir nun nur noch die Franzosen aus den Warfronts nehmen würden… ;)

Die Angekündigten Änderungen hätten folgende sein sollen:

  • Base Valor amounts have been adjusted to account for a significantly larger amount of damage reduction.
    • Level 1-40 characters have 10% reduction.
    • Level 40-50 characters scale through 11-20% damage reduction.
  • Valor now reduces the critical hit damage bonus received from player hits, capping at 50%.
    • Reduction scales based on character level.
    • Level 50 characters with no additional Valor receive a 33.7% reduction in critical hit bonus damage.
    • A full set of rank 2-3 PvP gear (356 Valor) provides a 50% critical hit bonus damage reduction.
  • With the increase to base Valor, the amount provided by ranked PvP gear has been adjusted.
    • Rank 1/2 sets provide 323 total Valor, for 26.9% damage reduction and 45.4% critical bonus damage reduction.
    • Rank 3/4 sets provide 394 total Valor, for 32.8% damage reduction and 50% critical bonus damage reduction.
    • Rank 5/6 sets provide 480 total Valor, for 40% damage reduction and 50% critical bonus damage reduction.
  • Runes that grant Valor bonuses have their Valor stat values adjusted but still provide the same percentage of damage reduction.

(Danke an cruxbrasil für das Bild im Teaser.)

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Gildenbank in Rift

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In den aktuellen Patchnotes zu Patch 1.3 ist nun endlich auch die länger angekündigte Gildenbank aufgetaucht. Ich hätte echt nicht gedacht, dass ich sie so vermissen würde, aber gerade beim Leveln hätte ich das wirklich gut gefunden: Ich hatte wenig Platz im Inventar, aber verkaufen wollte ich die Runen, die ich nicht brauchte, dennoch nicht. Obwohl es nun etwas spät sein mag, kann ich sie auf die Gildenbank legen so dass sie jemand anders vielleicht benutzen kann. Der Austausch von Artefakten könnte eventuell auch damit vereinfacht werden, auch wenn man dann einen Verantwortlichen finden müsste, der hin und wieder mal aufräumt oder das AH füttert. :)

Endlich ein Ort wo man seine Schätze gemeinsam sammeln kann

Ich bin sehr gespannt, wie sie die Größe regeln werden. Aber da sie das Bank-Konzept ziemlich nah an WoW gehalten haben, rechne ich damit, dass eine Gilde ein Bankfach bekommt und dann weitere zu stark steigenden Preisen dazukaufen kann. Hoffentlich bringen die Gildenquests dann auch Gold in die Gildenkasse. :) Kurz und gut, ich freu mich, dass Trion sein Versprechen hält und Gildenbanken einbaut, auch wenn ich Addons in Patch 1.3 vermissen werde.

Ist eine Gildenbank ein wichtiges Feature für euch? Oder läuft das im Rahmen von 1.3 unter ferner liefen?

(Danke für die Bilder an penywise.)

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