Baraans Corner. ...and thats how Baraan sees it!
0
Kommentare

SWTOR Updates: BRAAIIINS

Tags: ,

Geschrieben von

Wo ich doch im letzten Artikel Rift noch so sehr gelobt habe, was Updates angeht, will ich mich nun aber auch positiv über die Pläne von SWTOR äußern. Auch wenn Rift in meiner Erinnerung dennoch fehlerfreier beim Start war, will Bioware ähnlich wie Rift sehr schnell neue Inhalte hinterherschieben. Für den 17. Januar, also nächste Woche, ist schon Patch 1.1 geplant.

Inbegriffen sein sollen ein neuer Flashpoint für Level 50 und eine Erweiterung der aktuellen Operation (Raid) um 4 Bosse. Der Flashpoint soll ziemlich storylastig sein und wird in zwei Teile geteilt. Vom Video her sieht das fast so aus wie SWTOR meets Zombies, bin gespannt wie es umgesetzt wird. Der zweite Teil des Flashpoints soll dann im März mit Patch 1.2 rauskommen. Und gerade Patch 1.2 klingt für mich ziemlich interessant:

Mit Game Update 2 bringen wir im März den Planeten Denova ins Spiel. Denova bietet eine komplett neue Operation und ein weiteres Kriegsgebiet. Außerdem gibt es neue Solo-Inhalte für Spieler mit Level-50-Charakteren. Zusätzlich zu diesen Inhalten gibt es vermutlich eine neue Raum-Mission, und wir bringen das komplette Legacy-System, Gilden-Banken und PvP-Ränge ins Spiel. (Quelle)

Am meisten freue ich mich ja auf die Warfront und den Solo-Inhalt, denn das kann man nach der Arbeit immer machen: Andere Spieler umhauen oder Dailys machen. :) Bei dem Planeten für Level 50er muss ich sofort an die Glutinsel in Rift denken, auf der ich wirklich Spass hatte. Vielleicht hat Bioware das positivie Feedback mitbekommen und deshalb schon deutlich früher derartigen Content angekündigt. Ansonsten hoffe ich doch sehr stark, dass mit den 8/16 Mann starken Operations die 50 Accounts unserer Gilde ausreichen.  Das Legacy-System wird bestimmt nett werden und da mir PvP hier auch noch Spass macht, wäre ein Rang-System bestimmt auch nicht zu verachten.

Alles in allem finde ich es super, dass nichtmal einen Monat nach Release das erste Content-Update rauskommt und das zweite zwei Monate später geplant ist. Wenn in dem Tempo Inhalt nachgelegt wird, werde ich das arme Rift ja vielleicht doch nicht vermissen. :)

0
Kommentare

Rift bringt sofortige Abenteuer

Tags: , , , ,

Geschrieben von

In Patch 1.6.1 der heute auf den US-Servern live gehen sollte, bringt Rift neben den üblichen Bugfixes und Balancing-Änderungen (englische Patchnotes) eine neue Funktion: Instant Adventures. Du meldest Dich an, teleportierst in eine (Raid-)Gruppe in Schimmersand oder Stillmoor und hast eine Aufgabe zu erfüllen, die mit der Größe der Gruppe skaliert. Man kann es offensichtlich nur für 5 Minuten machen während die eigenen Gildenmitglieder noch etwas vor einer Instanz oder einem Raid fertig machen oder über längere Zeit. Es gibt keinen Grund sich schlecht zu fühlen wenn man mittendrin rausgeht, da dann die Aufgabe entsprechend verändert wird. In einer sich verändernden MMO-Welt, wo viele der Spieler, die vor sieben Jahren angefangen haben WoW zu spielen (oder noch früher UltimaOnline oder EQ), nun häufiger andere Verantwortungen wie Job oder Familie haben, scheint mir das ein guter Weg zu sein. Leider wird es dadurch ziemlich anonym, aber bei den Zonen-Events habe ich da noch wenig Probleme erlebt, Immerwacht scheint sich da zivilisiert zu benehmen. Folgendes Video hat Trion zu den Instant Adventures veröffentlicht, um ein wenig Werbung dafür zu machen:

Ich freue mich auf die Funktion, klingt wie eine gute Idee. Jedoch mache ich mir sorgen, wie ich das alles mit SWTOR übereinbringen werde. Auch wenn ich Rufgrinden nicht gerne mag (ich bin bei den alten Rift-Fraktionen wie Mathos & Co immer noch nicht am maximalen Ruf angekommen), macht mir die Glutinsel irgendwie Spass und ich mache unter anderem wegen dem Ruf die Dailys wie der Name schon sagt täglich. Auf der anderen Seite freue ich mich auch sehr auf SWTOR. Ich hatte es schon lange nicht mehr (mitten) in einem MMO, das ich so viel Content hatte, der für mich motivierend ist. (Lustigerweise war ich nichtmal in den neuen 5er Instanzen, das reizt mich alles momentan nicht so sehr und die unregelmäßigen 10er Raids reichen mir gerade auch…)

Wie seht ihr die aktuellen Patches von Rift? Und werdet ihr SWTOR anspielen?

0
Kommentare

Neuerungen in Rift: Patch 1.4

Tags: ,

Geschrieben von

Update: Die Patchnotes sind auch auf deutsch verfügbar.
Update: Der Patch verzögert sich wegen einigen Problemen auf den US Shards. Gut dass wir unsere Betatester haben. ;)

Rift 1.4 ist heute auf die nordamerikanischen Shards aufgespielt worden. Die vollen Patchnotes auf englisch gibt es im Rift-Forum. Morgen wird dann der Patch auch nach Europa kommen, Grund genug für mich nach meiner Riftpause die Patchnotes mal genauer zu lesen. Die Punkte, die ich besonders interessant fand, hab ich hier mal zusammengestellt:

PVP RIFTS – NEW

  • The armies of the Ascended can now open special PvP rifts at Rift Raid locations. Opening these rifts secures sourcestone for your faction, but also leaves you open to attack from enemies! Keep the rift open as long as you can to gain the most rewards – or close your enemy’s rift for additional bonuses!
  • PvP Rifts can be opened at Raid Tears in Shimmersand, Iron Pine Peak, and Stillmoor. Only one per zone can be opened at any time, for a total of three active PvP Rifts at a time.

ALTERNATE WARFRONT: WHITEFALL STEPPES – NEW

  • Capture three Sourcestone from the field and hold them at your base to win. Beware though; Sourcestone can be stolen directly from your base by the enemy.
  • Alternate-mode Warfronts appear on weekends and are highlighted in the Warfront queue UI when available. These Warfronts grant double awards while available.

CROSS-SHARD LOOKING FOR GROUP

  • The Looking for Group tool now includes queues from the other shards within your battlegroup when forming instance groups.
  • Cross-shard players are indicated the same way as in Warfronts – Name@Shard.
  • You cannot trade items or coin to players from another shard. This includes Bind on Pickup items under the 30 minute trade window after looting.

QUEST SYSTEM

  • Repeatable quests (daily, weekly, etc) no longer count against the 25-quest limit in the quest log.
  • Collected quest items that are placed in your bank now count toward the total required for the quest and will be withdrawn when the quest is turned in.
  • All characters now have a ‘quest bag’ attached to their quest log which holds items that are either gained during or required for quests the character is currently on.

GENERAL

  • Bind on Pickup items can now be traded to other eligible characters within 30 minutes of looting the item.
  • New items added to your bags (from looting, trading, etc.) are now highlighted in the bag UI the first time they are seen. Once you close the bag for the first time after obtaining a new item, the highlight is removed.

LOOKING FOR GROUP

  • You can now jump into Warfronts while remaining in the LFG queue and will still receive LFG queue popups.

GUILD PERKS

  • Cache Finder now offers a 15-45% chance to gain an additional Plaque or Mark when defeating an Expert Dungeon or Raid Boss.

RIFTS AND INVASIONS

  • Rift consumables now drop in only three ranks rather than five. The first comes from Rift content from levels 1-29, and the other two drop from level 30+ content and are based on player level. Characters of level 30-39 receive the second rank of consumables, and 40-50 receive the third.
  • Hit points for zone event colossi now scale based on zone population.

PVP

  • Addressing issues with healing in PVP focusing on instant and passive healing, reducing the effectiveness of healing for targets involved in PVP combat.

PVP ITEMIZATION

  • 1.4 will introduce a number of changes to make acquiring PvP gear more enjoyable. Players will now be able to upgrade PvP store items more frequently without needing to hoard Favor to purchase high rank items.
  • Prestige Rank 7 and 8 are now available. New armor sets are available in Meridian and Sanctum.
  • Converted the costs on rank 3/4 and 5/6 Armor and Weapons to use Marks of Retribution and require the previous set’s items to purchase the upgrade.

CRAFTING

  • New recipes are available on the Armorsmith, Outfitter, Weaponsmith, and Artificer artisan store merchants. These are new Epic crafted items with set bonuses. Each set includes 2 pieces of armor, 1 weapon, and 1 ring to complete the set. Recipes can be purchased for Plaques.
  • Recipes for new materials are available from the various profession trainers for 20 platinum – Enchanted Shadethorn Lumber, Tempered Orichalcum Bar, Steel-Stitched Leather, Bolt of Radiant Witchweave, and Infinite Essence. Each recipe has a 24 hour cooldown and are used in new production recipes.

ACHIEVEMENTS

  • The Achievements window now allows you to see what rewards you receive for completing a selected achievement.

UI/SETTINGS

  • You can now customize overhead nameplate colors for various types of players and NPCs via the Settings panel.
  • Alongside the ability to set new custom colors for group and raid members, the default color for group, raid, and guild member overhead nameplates has returned to green. This can be customized at any time via the Settings panel under Interface.
  • There is now a “Take All” button when reading mail with attachments. Also touched up the Mail UI buttons in general.
  • Fixed buff/debuff tooltips not displaying a description of the effect.
  • Calling Trainers for other Callings will no longer be displayed on your minimap.
  • Optimized the Guild Roster pane to handle showing offline members for very large guilds without breaking things. I’m looking at you, Epic.
  • Using the ESC key to cancel an in-progress chat window message no longer cancels the resurrection confirmation window.

CLIENT

  • When combat logging to a text file is enabled, the Rift client will no longer open and close the log file for every line written. Instead, it will leave the file open and flush new data every half second. The interval for flushes can be tuned in rift.cfg with the CombatLogFileFlushInterval value.
0
Kommentare

PvP: Doch keine Änderungen in Patch 1.3

Tags: , , ,

Geschrieben von

Vor einer guten Woche hatte Trion massive Änderungen im PvP angekündigt (s.u.), die die Auswirkungen vom PvP-Stat Valor/Heldenmut verändern sollten. Für die letzten Tage war ein groß angelegter PvP-Test angekündigt (leider etwas spät für arbeitende Europäer…) und das erstaunliche Ergebnis? Ist doof! :) Oder mit Trions Worten: “Based on feedback we have removed the mitigation and critical bonus reduction changes to Valor.”

Ich finde vor allem interessant, dass sie eine Änderung auf dem Testserver getestet haben, mit der sie sich wohl noch nicht sicher waren. Ob sie das tun sollten weiß ich nicht, aber auf jeden Fall haben sie es nicht auf Teufel komm raus versucht durchzudrücken. Immer noch eine gute Art der Kommunikation. Wenn sie mir nun nur noch die Franzosen aus den Warfronts nehmen würden… ;)

Die Angekündigten Änderungen hätten folgende sein sollen:

  • Base Valor amounts have been adjusted to account for a significantly larger amount of damage reduction.
    • Level 1-40 characters have 10% reduction.
    • Level 40-50 characters scale through 11-20% damage reduction.
  • Valor now reduces the critical hit damage bonus received from player hits, capping at 50%.
    • Reduction scales based on character level.
    • Level 50 characters with no additional Valor receive a 33.7% reduction in critical hit bonus damage.
    • A full set of rank 2-3 PvP gear (356 Valor) provides a 50% critical hit bonus damage reduction.
  • With the increase to base Valor, the amount provided by ranked PvP gear has been adjusted.
    • Rank 1/2 sets provide 323 total Valor, for 26.9% damage reduction and 45.4% critical bonus damage reduction.
    • Rank 3/4 sets provide 394 total Valor, for 32.8% damage reduction and 50% critical bonus damage reduction.
    • Rank 5/6 sets provide 480 total Valor, for 40% damage reduction and 50% critical bonus damage reduction.
  • Runes that grant Valor bonuses have their Valor stat values adjusted but still provide the same percentage of damage reduction.

(Danke an cruxbrasil für das Bild im Teaser.)

6
Kommentare

Gildenbank in Rift

Tags: , ,

Geschrieben von

In den aktuellen Patchnotes zu Patch 1.3 ist nun endlich auch die länger angekündigte Gildenbank aufgetaucht. Ich hätte echt nicht gedacht, dass ich sie so vermissen würde, aber gerade beim Leveln hätte ich das wirklich gut gefunden: Ich hatte wenig Platz im Inventar, aber verkaufen wollte ich die Runen, die ich nicht brauchte, dennoch nicht. Obwohl es nun etwas spät sein mag, kann ich sie auf die Gildenbank legen so dass sie jemand anders vielleicht benutzen kann. Der Austausch von Artefakten könnte eventuell auch damit vereinfacht werden, auch wenn man dann einen Verantwortlichen finden müsste, der hin und wieder mal aufräumt oder das AH füttert. :)

Endlich ein Ort wo man seine Schätze gemeinsam sammeln kann

Ich bin sehr gespannt, wie sie die Größe regeln werden. Aber da sie das Bank-Konzept ziemlich nah an WoW gehalten haben, rechne ich damit, dass eine Gilde ein Bankfach bekommt und dann weitere zu stark steigenden Preisen dazukaufen kann. Hoffentlich bringen die Gildenquests dann auch Gold in die Gildenkasse. :) Kurz und gut, ich freu mich, dass Trion sein Versprechen hält und Gildenbanken einbaut, auch wenn ich Addons in Patch 1.3 vermissen werde.

Ist eine Gildenbank ein wichtiges Feature für euch? Oder läuft das im Rahmen von 1.3 unter ferner liefen?

(Danke für die Bilder an penywise.)

0
Kommentare

Rift-Addons verzögern sich

Tags: , , ,

Geschrieben von

Um ein funktionierendes und gut getestetes Addon-System zu gewährleisten, hat sich Trion entschieden die Addons noch nicht mit dem zum 22. Juni angekündigten Patch 1.3 zu veröffentlichen. Wir werden also wohl noch gut 2 Monate warten müssen, bis wir uns das Interface voll basteln können… Ein wenig schade, aber wirklich verständlich. Wenn das (für mich ansonsten super stabile) Spiel dadurch weniger stabil oder verlässlich laufen würde, wäre es schon ziemlich ärgerlich. Und schlimmer, falls sie Teile der API nicht 100% sicher gemacht haben und Leute anfangen Addons irgendwie auszunutzen, würde das ziemlich viel Ärger bedeuten. Alles in allem wohl eine sichere und sinnvolle Entscheidung. Ändert aber nichts daran, dass ich enttäuscht bin. ;)

Habt ihr euch auf die Addons gefreut? Oder seit ihr zufrieden, dass ihr noch einige Monate ohne diese nervigen Addons auskommen könnt? :)

2
Kommentare

Rift Videos

Tags: , , , ,

Geschrieben von

Ich hatte beim Trailer zu Patch 1.1 von Rift geschrieben, dass Blizzard Trailer bisher besser hinbekommen hat als Trion. Nun hab ich mir mal den YouTube Channel von Rift angesehen und mich davon überzeugen lassen, dass sie sich nicht vor Blizzard verstecken müssen. Deshalb gibt es heute mal einen Post mit den Videos von Trion, die mir zuletzt besonders gut gefallen haben. Viel Spass bei etwa 5 Minuten Videos zu Rift. :)

Wieder auf die Trion-Videos aufmerksam gemacht hat mich das Video zur Schurkenklasse. Ohne einen Schurken gespielt zu haben finde ich Bilder und Musik einfach nett:

Außerdem gibt es in den USA TV-Werbung, die von der Idee her ziemlich lustig ist: Rift-Wettervorhersagen, die von echten US-Wettermoderatoren gespielt sein sollen. Eine davon ist z.B. folgendes Video:

Besser finde ich jedoch den Slogan und das dazu gehörige TV-Werbe-Video “Join our Horde”. :)

Und last but not least darf auch nicht der Trailer für den mittlerweile dritten Patch fehlen, der schon Ende des Monats rauskommen soll. Ich werd den Content zwar immer noch nicht so bald zu Gesicht bekommen, aber ich freu mich auf die Möglichkeit von Addons und wünsche allen anderen viel Spass bei den hier angekündigten neuen Gegnern. :)

(Danke an Bubbels für das Bild im Teaser.)

0
Kommentare

10er Raids und Dungeon Finder

Tags: , ,

Geschrieben von

In einem Interview von ZAM mit Scott Hartsman gibt es genauere Informationen zu Patch 1.2, der am 10. Mai rauskommen soll. Er spricht unter anderem über “Slivers”, die eine Verbindung zu einer alternativen Realität öffnen. Diese Slivers sollen 10er Raids werden und bieten sehr interessante Möglichkeiten in Hinsicht auf die Geschichten, die man erzählen kann. Hier ein Ausschnitt aus dem Interview:

ZAM: The Update 1.2 test notes have a section devoted to slivers. Can you give us some more details on this feature?

Hartsman: The short version is that it allows us to officially support 10-man raid content. That’s the big draw. Think of it almost like an overland kind of instancing. You go to a place in the world, you see a portal between here and another reality, you go into the portal and you’re in the same spot you’re in, but it’s all different.

ZAM: So kind of like an open world instance? You’re in the same location, just instanced?

Hartsman: Right, with new creatures and encounters. It’s a private raid instance for you and your raid. Fictionally, it’s supposed to be an alternate reality or alternate timeline. For example, maybe stuff has gone bad and you need to set things right. Or maybe you need to go knock somebody over before their reality starts pushing in on Telara.

I’m totally just using this as an example, but one of things I think would be incredibly cool is if I’m a Defiant guy and in this alternate reality, Meridian has crumbled and has been taken over by the Plane of Death. Wouldn’t it be cool to have to raid through Meridian to set things right?

ZAM: Definitely! So you can basically just do whatever you want lore-wise with these slivers.

Hartsman: Exactly. We can do all kinds of great stuff. It’s a way to tell some of these offshoot stories or really creative ideas that wouldn’t fit in the main storyline. It’s a piece of tech we’ve been working on for a little while now. The fact that we get to use it to support 10-man raiders makes me very happy.

ZAM: Can you tell me a little bit about the Gilded Sanctum raid that’s coming in 1.2 with the sliver system?

Hartsman: The entire theme of this update is all based around Laethys, who is one of the dragons of the Plane of Earth. The Golden Maw is the cult faction surrounding Laethys. This entire update is themed around Laethys and the Golden Maw in general. Having an area where Laethys’ forces have actually taken over Shimmersand seemed like a great fit, and it just all came together at the right time.

Mir gefällt besonders, dass sie frei in der Story werden, damit kann man immer interessante Geschichten machen. Meridian würde ich schon raiden wollen. :)

Außerdem spricht er über den Dungeon Finder, der es damit wohl deutlich vor der Gilden-Bank ins Spiel schafft. Schön finde ich wie er beschreibt, dass sie es so machen wollen, dass man den Dungeon-Finder nutzt und sich sagt “Hey, ich hab sowas schon benutzt und dieser hier ist besser“. Klar ist das eine deutliche Kampfansage an Blizzard, aber genau der Weg den man gehen sollte. Und wenn die Feature-Liste gut umgesetzt ist, bin ich davon überzeugt, dass sie es geschafft haben:

  • Man kann seine Rolle wie in WoW aus den vorhandenen auswählen. (Tank, Heal, Support und DD)
  • Man kann 7 “Weeklys” machen, wie WoW es auch letztens eingeführt hat. Man muss also nicht jeden Tag einloggen um die Dungeon-Daily für die Belohnung zu machen, sondern kann einfach am Wochenende sieben mal die Quest machen.
  • Neben Dungeons kann man ihn auch für Risse und vor allem für Gruppenquests nutzen.
  • Er ist auf vielfachen Wunsch der Community nicht serverübergreifend.

Der letzte Punkt mag für einige negativ sein, für andere jedoch extrem wichtig, weil sie glauben dass eine serverübergreifende Lösung die Server-Community schwächt und die Instanzen unpersönlich und damit unfreundlich etc. werden lassen. Ich bin mir nicht sicher was ich besser finde, kann aber mit einer Lösung auf den Server beschränkt sicher gut leben. Ansonsten sieht der Dungeon Finder natürlich seinem WoW Pendant unglaublich ähnlich. Aber ich kann verstehen, dass sie da nicht zu kreativ geworden sind, sie bringen die neuen Features schließlich in einer rasenden Geschwindigkeit rein. Die Möglichkeit auch nach Rift-Gruppen und Gruppen für Quests zu suchen finde ich großartig. Da hatte ich beim Leveln einige Quests ausgelassen, für die ich mit einem Twink nun leichter eine Gruppe finden würde.

Übrigens wird der Händler für die Außerweltlichen Quellsteine mit 1.2 verschwinden, letzte Chance also sie gegen Items zu tauschen.

(Bilder kommen von karajix.)

 

0
Kommentare

Mehr Loot für Tanks und Heiler?

Tags: , ,

Geschrieben von

Blizzard hat in einem Post (siehe unten) angekündigt, dass in Patch 4.1 der Dungeon-Finder so erweitert wird, dass die Rolle, die momentan am meisten fehlt (also je nach dem zu 99% Tanks oder Heiler), besondere Belohnungen bekommen. Darunter sollen z.B. neben Gold, Fläschchen und Edelsteinen, auch Pets und Mounts sein:

Ich bin mir nicht sicher wie ich das finde. Einerseits kann man als DD eher mal in einer Instanz schlafen und die Verantwortung als Tank und Heiler ist einfach größer. Aber was mache ich denn als Hexer, Schurke oder Jäger? Die Chancen stehen schlecht, dass diese Klassen jemals extra Belohnungen bekommen und das ist doch ein wenig unfair. Andererseits ist es natürlich eine interessante Idee, um die Wartezeit zu verkürzen. Aber auch das kann in die Hose gehen, denn wenn man nun mit Noob-Tanks in DD-Skillung in die Instanz kommt, bringt die kürzere Wartezeit auch nichts. Was haltet ihr von den Änderungen?

In patch 4.1 we’ll be introducing Dungeon Finder: Call to Arms, a new system intended to lower queue times. Call to Arms will automatically detect which class role is currently the least represented in the queue, and offer them additional rewards for entering the Dungeon Finder queue and completing a random level-85 Heroic dungeon.

Any time the Dungeon Finder queue is longer than a few minutes for level-85 Heroics, the Call to Arms system kicks in and determines which role is the least represented. In the case of tanking being the least represented role, the “Call to Arms: Tanks” icon will display in the Dungeon Finder UI menu where class roles are selected, and will also display on the UI when the queue pops and you are selected to enter a dungeon. Regardless of your role, you’ll always be able to see which role currently has been Called to Arms, if any.

Call to Arms is meant to lower wait times by offering additional rewards for queuing as the currently least represented role. To be eligible for the additional rewards you must solo queue for a random level-85 Heroic in the role that is currently being Called to Arms, and complete the dungeon by killing the final boss. Every time you hit these requirements (there is no daily limit) you’ll receive a goodie bag that will contain some gold, a chance at a rare gem, a chance at a flask/elixir (determined by spec), a good chance of receiving a non-combat pet (including cross faction pets), and a very rare chance at receiving a mount. The pets offered come from a wide variety of sources, and include companions like the Razzashi HatchlingParrot Cage (Cockatiel), and Tiny Sporebat, but the mounts are those specifically only available through dungeons (not raids), like the Reins of the Raven Lord from Sethekk HallsSwift White Hawkstrider from Magisters’ Terrace, and Deathcharger’s Reins from Stratholme.

This system is meant to address the unacceptable queue times currently being experienced by those that queue for the DPS role at max level. The long queue times are, of course, caused by a very simple lack of representation in the Dungeon Finder by tanks, and to some extent healers. We don’t feel the tanking and healing roles have any inherent issues that are causing the representation disparity, except that fulfilling them carries more responsibility. Understandably, players prefer to take on that responsibility in more organized situations than what the Dungeon Finder offers, but perhaps we can bribe them a little. While this system gives tanks and healers something extra, the incentive is being provided so that we can help players in the DPS role get into more dungeons, get better gear, and continue progressing.

While the gold, gems, flasks, and elixirs are OK incentives, we knew we needed something more substantial. We had briefly considered Valor Points and epics, but decided that wouldn’t be working toward the goal of helping DPS players progress, and ultimately wouldn’t keep tanks and healers in the Dungeon Finder system for very long. We settled on pets and dungeon-found mounts as they’re cosmetic/achievement items that players tend to try to get on their own, so why not change that up and offer them a chance to get some of those elusive pets and mounts in a way that also helps other players? Even if they don’t get a pet or mount, or get one they already have, the gold and other goodies still feel rewarding enough that it won’t feel like a waste of effort.

We think it’s a pretty solid incentive to get tanks and healers queuing, give max-level players another way to collect the pets and mounts they so desire, and above all, to improve wait times for DPS players sitting in queues. In the case of lower level dungeons, it’s actually not uncommon for DPS to be the least represented role, and so if this new system works out and we’re pleased with the results, we may consider applying this same mechanic to lower level dungeons as well.

 
0
Kommentare

Video-Funktion in Rift

Tags: , , ,

Geschrieben von

Nachdem man schon seit dem Lauch Screenshots einfach via Twitter verschicken kann (mit /tweetpic), hat Trion nochmal nachlegen wollen: Patch 1.1 ermöglicht es Videos direkt aus Rift heraus aufzunehmen und bei Youtube hochzuladen. Im englischen Forum existiert eine Anleitung dazu, aber eigentlich ist es ziemlich einfach: In den Optionen kann man seinen YouTube-Account einrichten und muss dann im Spiel Strg-Z oder /record eingeben um die Aufnahme zu starten und dann wieder zu beenden. Unter der Minimap wird angezeigt, dass aufgenommen wird und, nachdem man die Aufnahme beendet hat, auch wann der Kodierungsprozess beendet ist. Ein Klick auf das Icon lädt dann das Video bei YouTube hoch. Wer das nicht möchte, findet die Videos auch in seinem Spiele-Ordner als avi-Datei. Einziges Manko dieser Funktion bisher: Die Videos können nur 3 Minuten dauern. Das ist schade, denn YouTube ermöglicht mit kostenlosen Accounts 10 Minuten und Zonen-Event-Bosse oder Instanz-Bosse sind selten in 3 Minuten erledigt. Aber wie immer vertraue ich da darauf, dass Trion das noch ändern wird.

Ich bin nicht so der Spiele-Video-Typ, aber ich finde das Integrieren von den neuen Medien wie Twitter oder jetzt YouTube einfach toll. Bin gespannt was sich Trion noch einfallen lassen wird. Vielleicht Gildenchat über eine Standard-Schnittstelle, z.B. XMPP? Das fänd ich echt cool. :)

(Danke für das Foto im Teaser an d-s-n!)

Update: Und schon hat Trion die Funktion gepatcht und Videos bis zu 10 Minuten zugelassen!

Seite 1 von 212