Baraans Corner. ...and thats how Baraan sees it!
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Raubkopierer ärgern sich über Raubkopierer

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Die Entwickler des Spiels Game Dev Tycoon fanden es interessant eine leicht modifizierte und gecrackte Version ihres Spiels direkt nach dem Release per Filesharing selber bereitzustellen. In der modifizierten Version der  Simulation eines Spieleentwicklerstudios kann man einige Stunden normal spielen. Doch dann kommt die Meldung, die wie eine normale Meldung des Spiels aussieht, dass viele Leute das Spiel mögen und spielen, aber nur wenige es kaufen. Und die Einnahmen gehen in den Keller bis man unweigerlich bankrott geht. Pfiffige Idee finde ich und durchaus fair. Es spielt sich wie eine (lange!) Demo, man kann immer wieder den Anfang spielen, aber das Ende wird man nicht sehen.

Aber besonders toll fand ich die Leute, die im Forum nachfragten, was sie denn dagegen tun könnten? Immer kämen diese Raubkopierer und würden ihnen ihre ganzen Einnahmen wegnehmen und sie ruinieren! Ob sie denn DRM-Technologien im Spiel erforschen könnten?
Also Raubkopierer, die sich über Raubkopierer beschweren.

DRM-freie Spiele direkt vom Indie-Entwickler oder z.B. übers Humble Bundle machen es so einfach an gute Spiele ohne Aufwand zu kommen. Und dann ist da noch meine aktuelle Geldsenke Steam. Alles super angenehme Wege um einfach an Spiele zu kommen. Warum sollte ich dann gerade ein $8-Indie-Spiel raubkopieren, wo es dem Entwickler doch wirklich noch wehtut. Klar ist es nicht legal ein aktuelles Topspiel wie FarCry3 o.ä. zu kopieren, aber in meinen Augen ist es noch viel schlimmer einem Entwickler-Team von 2 Personen den Lohn nicht zu gönnen. Ich kann es nicht verstehen und ich glaube dass es für die Entwickler super frustrierend ist zu sehen wie viele Leute das Spiel kopieren und dann genug spielen als dass sie wahrscheinlich mehrfach bis zu dem Punkt der Raubkopien kommen.

Quelle und mehr Infos im Blogpost der Entwickler: http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/

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Humble Bundle Weekly

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Die Leute beim Humble Bundle haben sich was Neues einfallen lassen: Ein wöchentliches Spiel im Angebot, diese Woche ist es Bastion. Ab $1 bekommt man das Spiel mit Steamkey, wenn man über dem Schnitt liegt bekommt man digitale Extras (Soundtrack, Noten, Klingeltöne) und ab $25 gibt es Bastion Merchandise wie z.B. ein Bastion Bandana. Ich denke das ist eine interessante Idee für die Humble Bundle Leute: Ich gebe für ein Spiel das mich interessiert definitiv anteilsmäßig mehr Geld aus als für 6 Spiele und es bietet eine regelmäßige Einnahmequelle. Auf der anderen Seite bekomme ich einmal die Woche die Chance für den Preis eines Kaffees ein Spiel zu kaufen. Und wenn es ein Spiel ist, dass ich richtig cool finde, könnte ich mir auch vorstellen, dass ich mal das Merchandise-Paket mitnehme. Ich bin gespannt wie lange sie diese Aktion aufrecht erhalten können und ob die Qualität der Spiele konstant bleiben kann, aber ich werde mich auf die wöchentliche E-Mail sicher freuen.

Hier noch ein Trailer zum aktuellen Spiel Bastion:

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Einige Steam-Spiele auf die SSD

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Mein Spiele-PC hat eine 128GB-SSD und sie war das beste Upgrade, das ich seit langem gekauft habe. 128GB sind auch mehr als genug für das System und die zwei bis drei Spiele die man gerade spielt. Aber wenn man Steam einfach nach C:\Programme installiert, kann die SSD sehr schnell voll sein. Um das zu verhindern hab ich Steam auf meine normale Festplatte (hier D:\) installiert und meine gesamte Steam-Bibliothek hat dort mehr als genug Platz. Aber die Spiele, die ich im Moment besonders gern spiele, möchte ich natürlich lieber auf der ungleich schnelleren SSD liegen haben. Der Tipp funktioniert natürlich auch, wenn man keine SSD hat, aber die Platte mit Steam drauf einfach zu voll wird.

Um nun einzelne Spiele an einem anderen Ort liegen zu haben, erstellt man sich auf der SSD ein Verzeichnis für die Steam-Spiele (z.B. C:\Steam) und verschiebt die Spiele, die man dort haben möchte hin. Die Steam-Spiele findet man z.B. unter D:\Steam\steamapps\common wenn man Steam unter D:\Steam installiert hat.) Nun öffnet man die Eingabeaufforderung und gibt für jedes Spiel folgenden Befehl ein, z.B. für Portal 2:

mklink /J “d:\Steam\steamapps\common\portal 2″ “c:\Steam\portal 2″

Damit wird ein Link im Dateisystem erstellt, der besagt dass das Verzeichnis an einer anderen Stelle zu finden ist. Das ganze geht nur mit NTFS-formatierten Partitionen, aber wenn wir von SSDs reden, sollte das sowieso unter Windows der Fall sein. ;-)  Wenn man Steam ausversehen auf die SSD installiert hat und einem der Platz ausgeht, kann man es einfach auf eine Festplatte verschieben, Steam ist nicht an einen festen Pfad gebunden.

(Quelle: http://www.tomshardware.co.uk/forum/262456-14-guide-transfer-steam-games)

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New SWTOR Server Status

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There is a new version of my WordPress plugin SWTOR Server Status. Bioware changed the status page and broke earlier versions of the plugin, so please update. Other new features include support for Asia Pacific servers and I included a nice CSS example from shiftey, that can be activated in the plugins general options.

Update: And of course I introduced a small typo that made the plugin show data from another server. It is fixed in 0.3.1, sorry about that.

It should be available on the wordpress pages any minute now.

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PvP-Markierung in SWTOR

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Ich bin kein PvP-Roxxor, aber ich stecke gerne einen gewissen Teil meiner Spielzeit ins PvP. Und so hatte es mich auch nicht so sehr gestört, als ich beim Leveln vor einigen Wochen einen anderen Spieler gebufft hab und dadurch zufällig PvP angeschaltet hab. Ich bin kurz danach während eines Kampfes mit einer Mobgruppe von einem Spieler angegriffen und umgehauen worden. Gut, ich bin vorsichtiger geworden und hab ihn innerhalb der einen Höhle drei mal umgehauen, das hat man davon feige infight anzugreifen. :)

Aber eben habe ich mit Tami in Ilum PvE-Dailys gemacht und meine AoE-Heilung auf den Boden gelegt. Kurz bevor sie ausläuft, läuft ein anderer Spieler durch den AoE-Effekt und wird geheilt. Und ich bekomme eine PvP-Markierung, da er für PvP markiert war. Und das find ich langsam echt nervig, das konnte ich doch nun wirklich nicht vorhersehen. Ich spiele auf einem PvE-Server, damit ich PvP anmachen kann wenn ich es will. Beim Buffen könnte ich aufpassen und wenn ich direkt heile auch – und selbst das ist nervig. Aber nur weil ein anderer Spieler um die Ecke kommt und in meinen AoE-Heal läuft (der unabhängig von mir auf dem Boden verbleibt) PvP aktiviert zu bekommen? Das finde ich ist dann doch etwas sehr außerhalb meiner Kontrolle.

Außerdem ist es hier nicht mal leicht PvP wieder los zu werden: In anderen Spielen wie WoW und Rift kann man PvP deaktivieren und darf dann 5 Minuten keine PvP-Aktion mehr ausführen. Das ist meistens recht einfach. In SWTOR muss man sich in einem sicheren Gebiet befinden, also einer Cantina, der Flotte oder dem eigenen Schiff. Wenn man nun aber mitten im Nichts am Questen ist, sind diese Orte meistens ziemlich weit entfernt. Der beste Trick, den ich bisher ausmachen konnte, war eine Warfront zu betreten, da beim Verlassen PvP deaktiviert wird. Da ich das sowieso von Zeit zu Zeit mache, kann ich es dann einfach mal dazwischen schieben, aber befriedigend ist diese Lösung auch nicht um PvP wieder loszuwerden.

Besonders schön hat es Rift übrigens meiner Meinung nach gelöst: Da kann man eine Option setzen, so dass man nicht mal einen anderen Spieler der PvP aktiviert hat angreifen kann, ohne selber PvP anzuschalten. Wenn ich einen Spieler heilen oder buffen will, der PvP aktiviert hat, geht das einfach nicht und es gibt eine entsprechende Meldung.

Ich finde Rifts Mechanik hat das freundliche Zusammenspielen im Gegensatz zu SWTOR unterstützt. Wenn ich hier an jemandem vorbeilaufe, buffe ich nicht mehr und vergeb auch keinen Instant-Heal oder Schild mehr wenn ich jemanden kämpfen sehe, wie ich es in anderen MMOs gemacht hab. Denn ich hab keine Lust mir vorher zu überlegen, ob ich danach PvP anhaben werde.

Ist euch sowas auch schon passiert und was habt ihr gemacht? Seit ihr zufrieden mit den aktuellen Möglichkeiten oder vermisst ihr da auch was?

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Anreize für den Sicherheitsschlüssel

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SWTOR hat zu meiner großen Freude seit Release die Möglichkeit, den eigenen Account mit einem Authenticator (oder hier Sicherheitsschlüssel) zu schützen. Das ist ein unglaublich wichtiges Feature für ein Online-Spiel, sowohl für die User, die nicht gehackt werden wollen und ihre wertvollen Spielerrungenschaften sichern wollen, als auch für den Hersteller, der damit seinen Support vor zu vielen Anfragen schützt und somit Geld spart.

Deshalb ist es auch nicht verwunderlich, dass alle Spiele versucht haben Anreize zu schaffen um den Authenticator unters Volk zu bringen. WoW brachte irgendwann ein vanity Pet als Belohnung und Rift hatte einen besonderen Titel. Alles nette Dinge, die aber für die meisten nur Bonus waren und in meinen Augen nur die wenigsten überzeugt haben einen Authenticator zu kaufen bzw. zu installieren.

Eigener Verkäufer für authentifizierte Spieler

SWTOR geht einen Schritt weiter: Es gibt einen eigenen Händler, der nur Items an Leute verkauft, die einen Authenticator mit ihrem Account verknüpft haben werden. Es gibt vor allem wieder kosmetische Items wie Begleiter-Skins und ein 1.500.000 Credits teures Mount. Aber ohne dass sie mich davon überzeugen müssten einen Authenticator zu nutzen, hab ich das Gefühl, dass SWTOR das Spiel mit dem größten ingame Anreiz ist: Es gibt nämlich darüber hinaus einen verbrauchbaren Flottenpass (Port zur Flotte) zu kaufen, der nicht wie die normale Fähigkeit eines jeden Charakters 18 Stunden Cooldown hat, sondern nur eine Stunde. Er kostet nur 1.000 Credits, was ziemlich wenig ist auf Level 50. Und so hab ich nun immer 10 Stück davon im Inventar um mich auch mal zurück porten zu können, wenn ich an diesem Tag schon meinen normalen Flottenpass benutzt hab.

Meiner Ansicht nach ist das ein großer Vorteil im Spiel. Ich bin dadurch nicht stärker oder ähnliches, es ist aber einfach nur bequem in einem Spiel, das viele Dinge auf die Flotte zentriert hat, Reise dorthin aber ziemlich langwierig implementiert hat. Für viele Flashpoints muss man zurück zur Flotte, PvP- und FP-Dailys werden dort angenommen und abgegeben und das generelle Leben spielt einfach dort. Da es immer noch Menschen gibt die kein Smartphone haben, werden die meiner Ansicht nach deutlich benachteiligt, da es das Hardware-Gerät laut Biowares FAQ noch nicht in Europa gibt. Aber auch wenn es in Europa erscheinen würde, finde ich $12,99 ein wenig viel für ein Gerät das Bioware sicherlich auf längere Sicht gesehen Geld einsparen wird. Ich glaube der Flottenpass sollte allen Spielern zur Verfügung stehen. Man könnte ihn ja ohne Authenticator für 5.000 Credits anstatt 1.000 Credits verkaufen, aber nur einigen Spielern diese Möglichkeit anzubieten scheint mir falsch.

Was genau macht so ein  Authenticator? Es erhöht die Accountsicherheit: Es reicht nicht mehr nur E-Mail und Passwort des Ziels zu kennen (also z.B. per brute-force oder per Keylogger), man braucht auch immer einen acht-stelligen Code, der vom Sicherheitsschlüssel für die aktuelle Zeit errechnet wird. Und da sich der Code alle x Sekunden ändert und außerhalb des Computers in den evtl. eingebrochen wurde erstellt wird, wird es echt schwer daran vorbei zu kommen. Mehr generelle Gedanken zum Thema Authenticator und Accountsicherheit hab ich in “Authenticator: Darfs ein wenig unsicherer sein?” diskutiert.

Habt ihr einen Authenticator für SWTOR? Wenn ja, primär wegen der erhöhten Sicherheit oder weil ihr die ingame Vorteile haben wolltet? Und was sagt ihr zu den Anreizen? Ist es übertrieben mehr als kosmetische Dinge anzubieten?

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Einfacher Performance-Trick für SWTOR

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SWTOR scheint technologisch etwas hinterher zu hinken, es basiert z.B. noch auf DirectX9. Und daraus sollen offensichtlich einige Performance-Probleme, gerade in vollen Gebieten wie der Flotte oder im PvP herrühren: Aktuelle Windows-Installationen haben üblicherweise DirectX 10 oder 11 installiert. Wenn nicht ein anderes Spiel schon auf Version 9 bestanden hat, werden Teile davon schlechter emuliert, als es DirectX9 selber konnte. Lange Story kurz, laut diesem Post bei reddit bzw. folgendem offiziellen Post im deutschen Forum, sollte man DirectX9 zusätzlich auf seinem System installieren. Es soll neben den neueren Version ohne Probleme installierbar sein und SWTOR wird dann die passende Version direkt nutzen und nicht die Kompatibilitätsschicht von den neueren Versionen.

Zwischen 70 und 100fps in offenem Gebiet

Meine rein qualitativen Tests auf der Flotte waren in der Tat vielversprechend. In den Posts im Forum, die ich gelesen hab, haben einige spürbare Veränderungen, andere dagegen keine. (Wahrscheinlich hatten sie DirectX9 schon.) DirectX9 könnt ihr am besten bei Chip oder Microsoft direkt runterladen und schreibt doch bitte mal, ob es euch geholfen hat.

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Änderungen an SWTORs Serverwartung?

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Offensichtlich sind auch andere etwas verärgert über die Zeiten der Wartungsarbeiten hier in Europa, denn folgender offizieller Post ist vor 3 Tagen in den SWTOR-Foren aufgetaucht:

To those of you in Europe, I want you to know that we’ll be discussing maintenance windows and how we can improve their timing this coming week. We may not have an update immediately (and not before the scheduled maintenance on January 31st) but we have been paying attention to your opinions. (Quelle)

Ich weiß dass Wartungsarbeiten nötig sind. Ich finde es nur immer wieder sehr ärgerlich, dass es die Europäer stärker trifft als die Amerikaner: Während die Amerikaner ihre wöchentliche Serverwartung Nachts haben, liegt sie bei uns mitten am Tag, zwischen 11 und 17 Uhr. Die meisten sind dann sowieso arbeiten, aber die Wartungsarbeiten laufen ja nicht immer nach Plan oder man hat ja auch mal frei. Letzte Woche hatte ich außerdem ziemlich wenig Zeit zu Spielen und freute mich ziemlich darauf am Samstag Vormittag mal wieder ein paar Stunden am Stück zu spielen: Und was gabs nach wenigen Minuten stattdessen? “Server wird in 15min heruntergefahren!” Notfallserverwartung, in den USA schön in der Nacht, in Europa ab 9 Uhr Vormittags ohne ETA.

Versteht mich nicht falsch, ich beschwere mich nicht darüber, dass eine Serverwartung nötig ist, auch nicht wenn es außerplanmäßig passieren muss, aber ich finde es echt scheiße, dass es immer die Europäer stärker trifft als die Nordamerikaner.  Durch die Zeitverschiebung ist es natürlich nicht einfach einen gemeinsamen Zeitpunkt zu finden, aber dann müsste man es vielleicht mal abwechseln oder so. So fühlt man sich einfach nur als weniger wichtiger Spieler und das will Bioware hoffentlich nicht.

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Guide für Star Trek Online Neulinge

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Pünktlich zum Free to Play von Star Trek Online gibt es ein wunderschönes PDF von 12th Fleet, das extra für die F2P Neulinge geschrieben wurde. Ich hab mich gestern während der SWTOR Downtime mal eingelogt (waren ja nur ~3GB Download!) und sogar noch meinen alten Charakter aus der Vorbesteller-Periode gefunden. Aber nach dem Login war ich dann doch etwas verloren, da ich die Einführungslevels vor etwa 2 Jahren mit dem Char gemacht hatte und STO in meinen Augen noch ziemlich anders aufgebaut ist als die üblichen MMOs. Wer also wie ich ein wenig unbeholfen ist oder sich einfach über das Spiel informieren mag, kann sich das wirklich schön gemachte PDF runterladen, in dem alle wichtigen Dinge von STO beschrieben scheinen:

http://12th-fleet.com/magazine/F2P_Magazine.pdf

(I’m sorry for deep linking this PDF. If I missed a landing page, please write a comment about it and I’ll change it. Sadly I don’t know where I read about the PDF. Edit: Found it, saw it on the Star Trek Online Twitter-Account: https://twitter.com/#!/trekonlinegame/status/160141632056995840 )

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Star Trek Online als F2P

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Star Trek Online ist unter die Free to Play MMOs gegangen. Ich hab STO vor zwei Jahren als Vorbesteller in der Beta testen können und fand es erfrischend anders für ein MMO. Aber da ich niemanden aus meinem Spieleumfeld dafür begeistern konnte, war ich alleine und schnell gelangweilt. Außerdem gab es damals neuen Inhalt in WoW, den ich auch nicht verpassen wollte. Und so endete meine Verpackung in meinem Regal immer noch eingeschweißt:

Immer noch eingeschweißt: Star Trek Online

Aber nachdem sich das Spiel zwei Jahre später immer noch hält und ich nun monatlich nicht dafür zahlen muss, hab ich vor es in ein paar Wochen nochmal anzutesten. Momentan will SWTOR meine gesamte MMO-Zeit in Anspruch nehmen, aber wenn da ein wenig mehr Routine mit den Dailys, Flashpoints und im PvP eingekehrt ist, könnte STO eine willkommene Abwechslung darstellen. Das Free to Play Modell sorgt dafür, dass man es wirklich ohne Reue antesten kann und auch Mitspieler leichter rekrutieren kann.

Und da kommt der wichtige Punkt bei Free to Play Spielen: Wie eingeschränkt sind die kostenlosen Accounts? Bei Lord of the Rings Online war ich ein wenig enttäuscht. Zum einen war es sehr schlechtes Timing, da der F2P-Start in Europa immer weiter verzögert wurde, bis es dann einen Monat vor Cataclysm rauskam, so dass es für mich erstmal uninteressant wurde. Aber auch die F2P-Bedingungen von LOTRO fand ich ein wenig einschränkend. Aber mein erster Eindruck der Unterschiede zwischen dem bezahlenden Gold Members und des kostenlosen Silver Players  in Star Trek Online fand ich eigentlich ziemlich vernünftig. Der bezahlende Spieler bekommt natürlich jeden Monat was von der besonderen ingame-Währung, die man auch gegen echtes Geld kaufen kann. Ansonsten hat er 3 anstatt 2 Character Slots und andere für mich weniger wichtig aussehende Vorteile. Als Gold Member wird man auch bei Warteschlangen priorisiert, aber ich denke das ist nur fair.

Was mir zuerst sehr negativ ins Auge gesprungen ist, war die Tatsache dass ingame Chat und Mail, sowie die Foren für Silver Players “limited” sind. Aber wenn man sich den dazugehörigen Tooltip anschaut kann man sehen, wie einfach die Einschränkungen aufgehoben werden können: Die einfachste ist über alle Charaktere 20 Stunden Spielzeit zu haben. Nunja, das ist ein MMO, das sollte mir nun wirklich nicht schwer fallen. Es reicht aber auch, wenn jemals für den Account gezahlt worden ist (auch vor dem F2P), man Cryptic Points auf seinem Konto hat oder aber jemals im ingame Store was gekauft hat. Halt alles, was es Spammern und Trollen etwas schwerer machen soll. Und das finde ich echt gut, denn davor hab ich bei einem F2P am meisten Angst, es ist mir bei meinem kurzen Ausflug in Runes of Magic passiert: Nach der Charaktererstellung logge ich mich ein und der erste andere Spieler den ich sehe heißt “Peniskopf”… Ich hoffe dass STO versucht es im Rahmen zu halten.

Hier nochmal der Vergleich zwischen Gold und Silber:

Die aktuelle Version des Vergleichs gibts auf der STO-Seite

Ich bin gespannt ob ich ein paar Leute finde, die sich das Spiel auch nochmal ansehen wollen. In meiner Erinnerung war es zumindest anders genug, als dass man es gut neben WoW, Rift oder auch SWTOR spielen könnte. Werdet ihr es als kostenloses Spiel testen? Oder habt ihr sogar schon STO gespielt? Oder macht ihr euch sogar einfach nichts aus Star Trek?

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